Chapitre 4
Pour commencer le quatrième et dernier chapitre de Tressa, rendez vous au Grand-Port, une ville côtière à l’extrême est de la carte (image 019).
Vous ferez la rencontre de Aston Wyndham, le financeur de la Foire Marchande. Vous apprendrez également qu’un concours y sera organisé et que le gagnant remportera un milliard de feuilles. Tressa se mettra en tête de participer. Peu après vous ferez la rencontre de Noa, une jeune fille qui a du mal à marcher mais qui rêve de parcourir le monde.
Cette dernière sera rejoint par Gill, son majordome. Vous comprendrez que Noa est en fait la fille d’Aston Wyndham. Suivez ensuite le point vert jusqu’au marché pour y être rejoint par une femme mystérieuse qui volera le journal de Tressa avant de la mettre au sol (image 020).
Vous retrouverez finalement Ali vendant un tapis. Il acceptera d’aider Tressa à retrouver son journal. Vous verrez de nouveau la femme qui vous l’a volé. Suivez le point vert, pour la retrouver, vous apprendrez qu’elle se nomme Esmeralda en compagnie d’un homme. Ils partiront tous les deux dans l’amphithéâtre dans lequel se tient le concours (image 021).
Ali détournera l’attention de l’homme pour que Tressa puisse suivre Esmeralda. Poursuivez-la dans les Égouts de Grand Port. Parcourez la zone en ramassant le butin avoisinant. Vous finirez par trouver un point de sauvegarde vers l’ouest, continuez au nord.
Traversez cette nouvelle zone vers l’ouest, vous trouverez un point de sauvegarde, continuez toujours vers l’ouest, vous trouverez Esmeralda (image 022).
Un combat de boss se lancera alors (image 023). Esmeralda lancera de lourdes attaques physiques sur votre équipe, occasionnant parfois plus de 6000 points de dégâts par tour. Préparez donc vos soins.
Après sa première sortie d’état de choc, elle changera ses faiblesses et augmentera ses défenses (image 024). Elle fera de même après son deuxième état de choc (image 025).
Une fois Esmeralda vaincue, Tressa récupérera son journal et remontera dans la salle aux enchères. L’acolyte d’Esmeralda se fera emporter par les gardes. Tressa décidera de ne pas présenter l’Eldrite au concours, elle préférera proposer son journal.
Contre toute attente, c’est son journal qui remportera le concours. Aston s’expliquera ensuite sur sa décision. Vous rencontrerez finalement la personne qui a conçu le journal de Tressa (image 026).
Vous apprendrez que son possesseur s’appelait Graham Crossford. Ali viendra vous rejoindre sur la plage et Tressa lui expliquera sa volonté de rentrer chez elle.
La partie d’histoire qui concernait Tressa sera alors terminée (image 027).
Il vous reste encore bien des choses à vivre dans Octopath Traveler : d’autres personnages à incarner, des zones à découvrir, une multitude de boss optionnels à vaincre et un vrai dernier boss à occire. Que l’aventure continue !
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