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Page Wiki Antenne du Centre de contrôle

Suivez le déroulé de la seconde mission principale du DLC de far cry 5 Lost On Mars. Prenez enfin un bon gros bol d’air martien et familiarisez vous avec l’environnement hostile de cette planète inconnue.

144 582 vues
Antenne du Centre de contrôle

Rendez vous à l’antenne

Antenne du Centre de contrôle

En sortant de la base, dirigez vous vers la droite et profitez en pour vous familiariser avec la gravité basse. On ne vous le dira que trop tard en jeu, mais ne marchez pas sur la terre ! Vous alerteriez des éclaireurs ennemis qui ne manqueraient alors pas de vous sauter au visage pour tenter de vous tuer. Enfin… ce n’est pas comme si vous aviez vraiment le choix à cet endroit du jeu… Tuez donc la bestiole et continuez votre route vers l’antenne.

Rétablissez le courant de l’antenne

Antenne du Centre de contrôle

Vous allez devoir escalader la tour pour y inclure.un noyau d’énergie et profiter de ses fonctionnalités. Allez sur le rocher à droite des tonneaux et sautez sur la tour. Suivez ensuite les anneaux extérieurs de la tour jusqu’au sommet.

Antenne du Centre de contrôle

Activez le relai pour pouvoir profiter de la carte ainsi que d’une nouvelle arme, le Cogneur, un fusil laser ! Vous débloquerez au passage la suite de l’histoire avec la mission Démembré.

Soluce de la mission principale de Lost On MarsRetour au guide complet du DLC Lost On Mars de Far Cry 5
Sommaire Wiki
    • 10 astuces pour bien débuter dans Far Cry 5
    • Tout savoir sur les experts
    • Comment pêcher ?
    • Combattants de la résistance et liste de leurs compétences
    • Obtenir des points de talent : Tous les défis de Far Cry 5
    • Débloquer tous les véhicules
    • Ce que vous devez savoir sur la chasse
    • Introduction
      • Le mandat
      • Sans issue
    • Île de Dutch
      • Une lueur d'espoir
      • La résistance
    • Holland Valley - Région de John
      • La purification
      • Confession
      • L’expiation
      • La colère
      • Acte de pitié
    • Henbane River - Région de Faith
      • Acte de foi
      • La Grâce
      • Grâce éternelle
      • La leçon
      • Le paradis perdu
      • Suivre la voie
    • Whitetail Mountains - Région de Jacob
      • Un monde faible
      • Rester Fort
      • Sacrifions les faibles
      • Chant funèbre
      • Blessures de guerre
    • Épilogue : Retour aux origines
    • Holland Valley - Région de John
      • Libérer Fall’s end
      • Grands Travaux
      • Pas question
      • Viande hachée
      • Mauvaise mine
      • Raid aérien
      • Widowmaker
      • Plein gaz
      • Le revelator
      • Le bon samaritain
      • Le troupeau égaré
      • Quitter le navire
    • Henbane River - Région de Faith
      • Libérer la Prison de Hope County
      • Eau purifée
      • Ecoguerriers
      • Sur ordonnance
      • Délivrance
      • Servir et protéger
      • Les péchés du Père
      • Brigade des stups
      • Faux prophète
      • Études cliniques
    • Whitetail Mountains - Région de Jacob
      • Libérer la Scierie Baron
      • Make hope great again
      • Une faim de loup
      • Disparus au combat
      • Libération
      • Mission sauvetage
      • Silence radio
      • Avis d’expulsion
      • Le plein de matos
    • Débloquer les experts
    • Holland Valley
      • Boomer- Ferme aux citrouilles de Rae-Rae
      • Nick Rye - Rye & Sons aviation
      • Grace Armstrong - Église Lamb of God
    • Whitetail Mountains
      • Cheeseburger -Fang Center
      • Hurk Drubman JR - Fort Drubman
      • Jess Black - Scierie Baron
    • Henbane River
      • Pêpêche - Taxidermie Pêpêche
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    • Guide du DLC The Darkest Hour
    • Quête principale du DLC The Darkest Hour
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