Chapitre 3
Pour commencer le troisième chapitre d’Ophilia, rendez vous au Havre d’Or, une ville à l’est de la carte (image 017).
En arrivant, Ophilia reconnaîtra Mattias, un homme que vous avez rencontré au début de son aventure. Après une discussion, marchez jusqu’à la cathédrale. Une fois à l’intérieur, vous vous rendrez compte que rien n’est prêt.
Vous suivrez finalement un enfant qui s’enfuit. Daniel vous apprendra qu’un inconnu lui a demandé de donner une lettre à l’évêque. Guidez l’enfant et retournez dans la cathédrale. Parlez avec l’évêque pour qu’il accepte de vous confier la lettre. C’est en fait une lettre de rançon. La fille de ce dernier a été enlevée.
Avant de quitter la ville par le sud, adressez-vous à Mattias (image 018). Après quelques échanges, poursuivez au sud.
Parcourez la route jonchée de coffre qui vous sépare de la Grotte Littorale. Puis les couloirs intérieurs de la caverne jusqu’à trouver un nouveau point de sauvegarde. Continuez alors votre route vers le nord-est, vous finirez par trouver les ravisseurs de la jeune fille (image 019). Un combat de boss s’engagera alors contre eux (image 020).
Les deux adversaires se protégeront entre eux, tantôt en bloquant certaines de leurs faiblesses, tantôt en se soignant.
Après votre combat, vous apprendrez que les hommes voulaient récupérer les flammes pour les donner au « sauveur ». Vous rentrerez alors à la cathédrale et pourrez réaliser le rite de l’Attisement.
Vous serez rejoint par Lianna qui vous annoncera que leur père est décédé. Ophilia s’effondrera, empoisonnée. Vous comprendrez que Lianna était la personne derrière l’enlèvement de la fille de l’archevêque (image 021).
Elle aurait pactisé avec des scélérats lui promettant de pouvoir ramener leur père à la vie.
Le troisième chapitre d’Ophilia s’achèvera ici. Votre prochaine destination sera donc le village de Murmoulin (avec un niveau 45 recommandé). N’hésitez pas à réaliser les chapitres de ses compagnons et une fois prêt passez à la soluce du chapitre 4.
Sommaire du guide d'OphiliaSommaire de la soluce d'Octopath Traveler