Chapitre 2
Pour commencer l’histoire du deuxième chapitre de Cyrus, rendez vous à Creuse-Pic, une ville minière à l’ouest de la carte (image 005).
Dès votre arrivé, vous vous mettrez en quête de la maison d’Odette, une ancienne académicienne. Suivez donc le marqueur vert sur votre carte, vous y ferez sa rencontre et assisterez à plusieurs discussions. Elle finira par demander votre aide concernant plusieurs personnes disparues et ce en échange d’informations concernant le livre que Cyrus recherche. Partez interroger toutes les personnes portant un marqueur vert (image 006).
Pour résoudre l’énigme, répondez comme suit : Près de l’auberge / A toute heure / Les égouts. Cyrus trouvera alors un accès au souterrain de la ville. Allez vous y enfoncer.
Suivez la seule voie possible en récupérant comme toujours ce qui sera à votre portée. Vous trouverez très rapidement un point de sauvegarde et une salle étrange où ont été tués les personnes enlevé afin de perpétrer des rituels (image 007).
Vous trouverez une survivante dans une cellule, mais serez vite interrompu par Gidéon, l’auteur de ces atrocités. Un combat de boss se lancera alors (image 008).
Au cours du combat, Gidéon invoquera des squelettes qu’il vous faudra vaincre si vous souhaitez l’affaiblir. Passez donc toutes vos attaques sur ces adversaires en priorité. Une fois la protection de Gidéon tombée, utilisez la tactique habituelle.
Après votre victoire, les survivants quitteront l’endroit. Cyrus ramassera un livre que Gidéon a fait tomber. Il s’agit d’une version abrégée et traduite du livre qu’il recherche. Après quelques dialogues internes, vous vous retrouverez chez Odette. Vous finirez par trouver une piste où chercher vos prochains indices.
Sortez de la ville, vous serez arrêté par l’académicienne, qui vous apprendra des événements funestes qui ont eu lieu en même temps que le vol du livre que vous cherchez.
Le second chapitre de Cyrus fini ici. Votre prochaine destination sera Guet-des-Rocs (avec un niveau 40 recommandé). N’hésitez pas à réaliser les chapitres de ses compagnons et une fois prêt passez à la soluce du chapitre 3.
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