Menu
Far Cry 5
  • Tout support
  • PC
  • PS4
  • ONE
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Far Cry 5 / Guide et astuces Far Cry 5 /

Libérer les membres de la compagnie - Far Cry 5 guide et soluce

Page Wiki Libérer les membres de la compagnie

Lorsque le DLC Hours of Darkness de Far Cry 5 débute, vous êtes entouré de toute votre escouade. Pourtant, c’est seul que vous allez commencer à survivre dans la jungle du Vietnam. Trouvez et libérez vos compagnons d’arme pour profiter d’un sérieux coup de main.

23 293 vues
Libérer les membres de la compagnie

Les membres de votre escouade dans le DLC de Far Cry 5 fonctionnent de la même façon que les mercenaires et experts du jeu de base. Lorsque vous les aurez sauvés, vous pourrez les recruter pour qu’ils agissent à vos côtés.

Contrairement aux experts, ils ne disposent d’aucune compétence particulière mais restent spécialisés. Joker est un soldat de base, Moses un soldat lourd et Yukel un tireur d'élite. À vous de tirer parti de leurs capacités pour mener à bien les différens défis qui vous attendent.

Libérer les membres de la compagnie

Pour les libérer, vous devrez être particulièrement vigilants. Si jamais vous vous faites repérer ou que vous causez trop de dégâts sans discernement, vos alliés pourraient bien passer l’arme à gauche. Et cette sentence est irrévocable. Si vos compagnons décèdent pendant leur libération, il vous sera impossible de les récupérer. Jamais.

Gardez bien à l’esprit que cette mort définitive est valable partout, tout le temps. Pour sauver vos compagnons, il serait peut-être préférable de ne pas les prendre à vos côtés. Mais vous vous priverez de leur précieux soutien.

Joker - La grande évasion

Libérer les membres de la compagnieLibérer les membres de la compagnie

Pour sauver Joker, vous devrez vous rendre au Centre d’internement. Si ce n’est pas déjà fait, vous devrez éliminer les soldats pour libérer l’endroit. Une fois la voie dégagée, vous trouverez Chavez dans une cage tout au fond. Parlez lui pour le délivrer et pouvoir le recruter à vos côtés.

Moses - Il faut sauver le soldat Walker

Libérer les membres de la compagnieLibérer les membres de la compagnie

Moses est enfermé au milieux du Village fantôme. Lorsque vous vous serez débarrassé des Snipers dans les tours et du soldat lourd, le reste ne devrait être qu’une formalité si vous êtes assez discret. Walker est gardé dans la maison à l’Ouest du village. Vous n’aurez alors qu’à tirer sur la porte rouge pour pouvoir l’ouvrir et délivrer votre ami.

Yokel - À la recherche de Yokel

Libérer les membres de la compagnieLibérer les membres de la compagnie

Yokel est le soldat retenu au plus loin de votre point de départ, au village des pêcheurs à l’Est de la carte. Boyd est retenu au centre du camp, sur une place dégagée. Ne croyez pas pour autant que sa libération sera aisée. Il est tenu en joue par le Lieutenant Colonel Trang. Si vous n’agissez pas assez vite, il sera exécuté et vous devrez aller le relever. Mais si vous vous précipitez, l’une des deux alarmes sera déclenchée et vous serez submergé d’ennemis.

Tous les défis du DLC de Far Cry 5 : Hours of DarknessGuide complet de Far Cry 5
Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • 10 astuces pour bien débuter dans Far Cry 5
    • Tout savoir sur les experts
    • Comment pêcher ?
    • Combattants de la résistance et liste de leurs compétences
    • Obtenir des points de talent : Tous les défis de Far Cry 5
    • Débloquer tous les véhicules
    • Ce que vous devez savoir sur la chasse
    • Introduction
      • Le mandat
      • Sans issue
    • Île de Dutch
      • Une lueur d'espoir
      • La résistance
    • Holland Valley - Région de John
      • La purification
      • Confession
      • L’expiation
      • La colère
      • Acte de pitié
    • Henbane River - Région de Faith
      • Acte de foi
      • La Grâce
      • Grâce éternelle
      • La leçon
      • Le paradis perdu
      • Suivre la voie
    • Whitetail Mountains - Région de Jacob
      • Un monde faible
      • Rester Fort
      • Sacrifions les faibles
      • Chant funèbre
      • Blessures de guerre
    • Épilogue : Retour aux origines
    • Holland Valley - Région de John
      • Libérer Fall’s end
      • Grands Travaux
      • Pas question
      • Viande hachée
      • Mauvaise mine
      • Raid aérien
      • Widowmaker
      • Plein gaz
      • Le revelator
      • Le bon samaritain
      • Le troupeau égaré
      • Quitter le navire
    • Henbane River - Région de Faith
      • Libérer la Prison de Hope County
      • Eau purifée
      • Ecoguerriers
      • Sur ordonnance
      • Délivrance
      • Servir et protéger
      • Les péchés du Père
      • Brigade des stups
      • Faux prophète
      • Études cliniques
    • Whitetail Mountains - Région de Jacob
      • Libérer la Scierie Baron
      • Make hope great again
      • Une faim de loup
      • Disparus au combat
      • Libération
      • Mission sauvetage
      • Silence radio
      • Avis d’expulsion
      • Le plein de matos
    • Débloquer les experts
    • Holland Valley
      • Boomer- Ferme aux citrouilles de Rae-Rae
      • Nick Rye - Rye & Sons aviation
      • Grace Armstrong - Église Lamb of God
    • Whitetail Mountains
      • Cheeseburger -Fang Center
      • Hurk Drubman JR - Fort Drubman
      • Jess Black - Scierie Baron
    • Henbane River
      • Pêpêche - Taxidermie Pêpêche
      • Sharky Boshaw - Camping de Moonflower
      • Adélaïde Drubman - Marina Drubman
    • Guide du DLC The Darkest Hour
    • Quête principale du DLC The Darkest Hour
    • Défis : Finir The Darkest Hour à 100%
      • Libérer les membres de la compagnie
      • Détruire les canons anti aériens
      • Libérer les prisonniers Sud Vietnamiens
      • Tuer les commandants de l’APVN
      • Sécuriser les camps de l’APVN
      • Trouver les 8 briquets
      • Positions des haut-parleurs de propagande
    • Guide du DLC Lost On Mars
    • Obtenir toutes les armes de Lost on Mars
    • Quête principale du DLC Lost On Mars
      • Lost On Mars
      • Antenne du Centre de Contrôle
      • Démembré
      • Centre de Transférence
      • Robopote
      • Antenne des Montagnes nocturnes
      • Mine des Montagnes Nocturnes
      • Redémarrer les relais et trouver les bouts de corps de Hurk
      • Sauver le monde
    • Redémarrer les relais
      • Antenne du Centre de Contrôle
      • Centre de Transférence
      • Antenne des Montagnes Nocturnes
      • Mine de la Montagne Nocturne
      • Atelier Robotique
      • Centre d'Études Bovines
      • Antenne du Désert du Désespoir
      • Observatoire du Système Solaire
      • Station de Minage du Désert du Désespoir
      • Antenne des Fosses du Péril
      • Centre de Création Robotique
      • Terraformeur
      • Centre d'Études Arachnides
      • Antenne des Dunes Désolées
      • Centre d'Études sur l'Hémoléum
      • Centre d'études géologiques
      • Entrepôt Robotique
      • Station de minage des Dunes Désolées
    • Retrouver les bouts de corps de Hurk
    • Les défis de Lost On Mars
      • Position des 15 Reines Arachnées
      • Toutes les Anomalies Géothermiques
      • Défis de Clutch Nixon
      • Trouver toutes les notes de Larry
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
    • Comment finir le jeu en 10 minutes (fin secrète)
    • Taille de la carte de Far Cry 5