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Page Wiki 1 - 5 : Le miel venu du ciel

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Ce défi vous rappellera des souvenirs. Vous devez rejoindre la zone jaune par tous les moyens (image 15). La particularité de ce stage réside dans les bombardements de miel aux positions aléatoires. Pour parvenir à rejoindre la zone indiquée, il va falloir ruser : passez à travers les rondins de bois, utilisez les tremplins DK avec Donkey Kong et aidez-vous des différents blocs (notamment les blocs de miel) pour déstabiliser les adversaires (image 16). Pour éviter que tous les ennemis se concentrent à un endroit, positionnez vos personnages à différents points stratégiques et restez, de préférence, en hauteur pour surplomber les opposants. Donkey Kong, avec son attaque, peut toujours plusieurs adversaires en même temps et ça peut être une solution pour s’ouvrir une brèche (image 17). Si vous voyez que la situation se complique, protégez-vous un maximum et foncez la zone jaune (image 18).

images 15 à 18

1 - 5 : Le miel venu du ciel1 - 5 : Le miel venu du ciel1 - 5 : Le miel venu du ciel
1 - 5 : Le miel venu du ciel

Position des coffres et pièces de puzzle

  • Lorsque vous arrivez au village, montez l’escalier sur la gauche et continuer à vous balader près des huttes pour découvrir une pièce de puzzle.
1 - 5 : Le miel venu du ciel
  • Après le combat, poursuivez votre route jusqu’à arriver à un carrefour comprenant un tas de bananes à gauche et un grand totem à droite. Il y a un feu allumé devant le totem. Prenez le chemin de droite, Descendez le ponton et allez à gauche pour récupérer une pièce de puzzle.
1 - 5 : Le miel venu du ciel
  • Depuis cette position, passez le ponton et allez toujours tout droit jusqu’à atteindre une tour. Grimpez tout en haut pour atteindre une pièce de puzzle.
1 - 5 : Le miel venu du ciel
  • Depuis la position du grand totem, prenez le ponton à droite, continuez jusqu’à la prochaine bifurcation et prenez à droite à nouveau. Vous arrivez dans une zone avec des symboles au sol. Déplacez les blocs sur le symbole lune (bleu) et le symbole étoile (rouge). Vous pouvez ainsi accéder à l’interrupteur. Bougez maintenant le bloc qui se trouve sur le symbole lune (bleu) vers le symbole nuage (vert). Appuyez sur le second interrupteur. Maintenant, déplacez le bloc du symbole nuage (vert) vers le symbole lune (bleu). Faites-en de même avec l’autre bloc en l’amenant sur le symbole soleil (jaune). Vous pouvez désormais activer le troisième interrupteur. Pour terminer, déplacez le bloc qui se trouve sur le symbole lune (bleu) contre le bloc soleil qui vient d’apparaitre. Vous pouvez maintenant récupérer le contenu du coffre. À vous le modèle 3D « Bondibwah tropical »
1 - 5 : Le miel venu du ciel
  • Depuis la position du grand totem, allez vers la gauche. Vous arrivez dans une zone avec des blocs à pousser sur des symboles. Vous devez pousser les blocs sur les symboles pour vous créer un chemin. Vous obtenez ainsi la bande-son « Batailles de bananes »
1 - 5 : Le miel venu du ciel
  • Juste après le grand totem, continuez votre route et descendez en contrebas sur la gauche. Vous arrivez près d’un tonneau. Regardez sous le pont pour trouver une pièce de puzzle.
1 - 5 : Le miel venu du ciel

Vous arrivez ensuite à une grande porte avec une énigme. Regardez la photo pour connaître la combinaison (image 19). La porte s’ouvre mais le défi n’est pas terminé. Vous devez réaliser cette combinaison pour accéder au tonneau (image 20). En entrant dans celui-ci, vous participez à une épreuve. Vous devez pousser les tonneaux sur les rails et activer les interrupteurs bananes pour atteindre le sommet et débloquer une nouvelle arme « Mégamérou » (image 21)

images 19 à 21

1 - 5 : Le miel venu du ciel1 - 5 : Le miel venu du ciel1 - 5 : Le miel venu du ciel

Position des coffres et pièces de puzzle

  • Après que vous ayez passé la grande porte, continuez votre chemin et entrez dans le rondin de bois à droite. Vous arrivez à une zone avec des symboles, des blocs et des interrupteurs. Vous devez activer les 4 interrupteurs pour créer le pont menant au coffre contenant une illustration « Les totems jumeaux ». Pour y parvenir, repérez le symbole lune (bleu) qui se trouve dans le coin et déplacez les blocs de façon à les positionner pour que l’un d’entre eux fasse obstacle.
1 - 5 : Le miel venu du ciel
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Donkey Kong Aventure
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
      • 1 - 4 : Bananes contaminées
      • 1 - 5 : Le miel venu du ciel
      • 1 - 6 : Poisson poltron
    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs
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