

Comme évoqué dans la partie de votre avatar, le joueur n'est pas complètement exclu des combats dans Might & Magic : Elemental Guardians puisqu'il peut se servir de son bâton pour lancer des attaques. Il lui faut cependant attendre un certain temps pour que le bâton en question puisse se charger et lancer son sort de zone.
Si ce sort inflige des dégâts modérés, il faut avant tout se pencher sur ses capacités spéciales qui sont de trois types différents correspondant aux trois écoles de magie du jeu.
Après avoir un peu évolué dans l'aventure, vous devrez choisir une école de magie. Ce premier choix est important puisqu'il modifiera vos attaques et sera gratuit. Si vous désirez changer d'école, il vous en coûtera de l'or. Les écoles de magie possibles à l'heure actuelle sont :
- Anima : école basée sur l'accéleration et les soins des alliés. Sa première amélioration permet d'accélerer la vitesse d'attaque de vos alliés lorsque vous utilisez le bâton.
- Matéria : école basée sur les bonus défensifs comme des boucliers. Sa première amélioration permet de réduire l'attaque des ennemis lorsque vous utilisez le bâton.
- Chimera : école basée sur l'attaque et les dégâts. Sa première amélioration permet d'augmenter l'attaque de vos créatures lorsque vous utilisez le bâton.
Note : il est conseillé de choisir l'école de Chimera pour bien débuter. Vous ferez ainsi plus de dégâts et terminerez les stages plus rapidement.