Guide du débutant oblige, nous n'allons pas vous accompagner jusqu'au cinq étoiles sur chaque île de Jurassic World : Evolution. En revanche, cette page va vous aider à débuter dans le jeu. Les choses démarrent donc sur Isla Matanceros, le didacticiel du jeu.
Suivre les premiers conseils
Les développeurs ayant bien fait les choses, les premiers instants sur Isla Matanceros sont l'occasion de quelques remarques. Nous vous conseillons de suivre ces indications afin de bien débuter. Ainsi, en premier lieu il s'agit de placer un Labo de la création Hammond. Cette structure permettra l'incubation et le transfert des premiers dinosaures dans l'enclos déjà en place.
Notez sur la capture ci-dessous la présence d'une petite icône « allée » sur le devant du Labo. Elle fait partie des alertes lors de la construction et signifie qu'il faut encore relier le bâtiment au réseau des allées du parc. Une icône « éclair » peut également apparaître : elle veut dire que la structure doit cette fois être connectée au réseau électrique au moyen d'un pylône.
D'abord de petits dinosaures
Rien de bien nouveau pour n'importe quel habitué des jeux de gestion, mais nous suggérons de débuter de manière modeste. Ainsi, comme les développeurs le demandent, il est important de ne pas chercher à incuber des dinosaures trop coûteux au départ. Non content d'être le seul véritablement disponible, le Struthiomimus a le bon goût de ne coûter que 30.000 dollars.
Pour ne rien gâcher, les Struthiomimus ont des exigences relativement faibles. Ils apprécient d'évoluer en groupes et se contentent d'espaces relativement exigus. Enfin, ils ne boivent ni ne mangent beaucoup, mais beaucoup plus important, vous connaissez en début de partie 65% de son génome : cette information est particulièrement importante pour la suite des opérations.
À moins de 50%, il ne sera tout simplement pas possible de lancer l'incubation. 65% commence à devenir un chiffre intéressant, mais à l'avenir, nous vous suggérons de ne rien tenter à moins de 75% environ. Le principe de l'incubation est le suivant : vous investissez votre argent avec un pourcentage de chances de succès. Problème, si l'incubation venait à rater, l'argent serait tout simplement perdu.
Suivre la voie de la science
Sitôt que votre premier Struthiomimus entre dans l'enclos, Cabot Finch - votre contact avec la Fondation Hammond - vous présente les trois domaines d'action de la fondation : sciences, divertissement et sécurité. Derrière les noms de ce trio se cache un système de missions qui permet de faire progresser le joueur en lui donnant des objectifs précis et des récompenses valorisantes.
Nous vous suggérons de partir en premier lieu pour un contrat scientifique. Ce n'est qu'une affaire de goût, mais la première mission de ce contrat est la construction d'un Centre des expéditions qui a le bon goût de permettre d'envoyer des équipes de fouilles à travers le monde à la recherche de fossiles... Unique moyen de dénicher l'ADN des dinosaures et améliorer votre connaissance de leur génome, ce faisant vos chances d'incubations réussies.
Sans plus attendre, le Dr. Kajal Dua vous confiera votre première mission : vous êtes libre de la refuser ou de la retarder, mais elle n'est pas bien contraignante. Acceptez donc. Il s'agit d'établir 50% du génome du Triceratops, sachant que nos équipes en connaissent actuellement 44%. L'envoi d'une équipe de fouilles sur le site Formation de Lance devrait permettre de rapidement combler le manque.
Montée en puissance
Dès lors que l'équipe rentre de son expédition, vous pouvez rejoindre le Centre des fossiles pour exploiter ses trouvailles. Certains articles sont « inutiles » : rhodium, argent... N'hésitez pas à les vendre immédiatement pour compléter votre budget. Pour les fossiles et la fragments d'ambre, il faut encore extraire l'ADN présent : cela coûte un peu d'argent et prend un certain temps.
Vous devriez alors remarquer que votre parc perd de l'argent : il faut attirer davantage de visiteurs pour équilibrer les comptes. Il est important de varier autant que possible les dinosaures présents, mais dans un premier temps, nous vous conseillons de vous limiter aux seuls herbivores. Struthiomimus, Triceratops et Edmontosaurus sont un bon début. Se limiter ainsi en début de partie n'est certes pas très « rigolo », mais cela va vous permettre :
- de n'avoir pour le moment qu'un seul enclos,
- d'éviter que les carnivores ne massacrent vos herbivores.
Les visteurs aiment aussi bénéficier de services multiples au sein du parc. L'onglet « Visiteurs » du menu de construction dispose de quelques bâtiments pour vous aider dans cette tâche. L'implantation de boutiques de souvenirs et de fast-foods devrait permettre d'enregistrer de belles rentrées d'argent sans trop d'effort. De manière plus générale, l'intérêt de votre parc repose sur sa note. Alors n'hésitez pas à regarder tous les éléments qui influencent cette dernière.
Vers de nouveaux défis...
Très tôt dans la partie, il est possible de lancer quelques recherches. En effet, le Centre de recherche est l'un des premiers bâtiments présents. Nous ne saurions trop vous conseiller de foncer dès qu'une nouvelle technologie est disponible : celles-ci apparaissent effectivement très lentement en début de partie et ne sont finalement pas très coûteuse eu égard aux bénéfices qu'elles apportent.
Par la suite, la recherche constitue un élément très important car elle va permettre d'augmenter notre efficacité dans tous les domaines de gestion du parc : intervention plus rapide des gardes, extraction accélérée des fossiles, meilleures chances d'incubation... Autre point non négligeable, les technologiques débloquées constituent l'un des rares éléments que l'on conserve d'une île sur l'autre !
Ce qui nous conduit à évoquer la question de la « fin » d'un parc. Tel que Jurassic World : Evolution est conçu, vous pouvez rester des heures et des heures sur une même île. Dès lors que votre parc atteint la note de trois étoiles, Isla Muerta est débloquée, mais rien ne vous oblige à vous y rendre de suite. D'ailleurs, attendre un peu et recevoir une quatrième étoile permet de débloquer Isla Nublar.
Nous vous conseillons d'attendre encore et de tenter de décrocher la cinquième étoile. Vous le verrez, le défi n'est pas très relevé et cela vous donnera le temps de mieux appréhender les principales mécaniques du jeu, de maîtriser les carnivores et d'avoir fait le tour des principales innovations technologiques. Un bon moyen de voir quand c'est le moment de changer d'île : vous avez fait le tour de tous les contrats disponibles !