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Chapitre 3 - Des petites grenouilles - Unravel 2 soluce, guide, collectibles

Page Wiki Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Terminé les sous sols sombre ou la ville sous la pluie, de nuit. Unravel 2 nous offre là ses premiers d’extérieur clairs. On continue le rythme de croisière avant de passer aux choses un peu plus corsées. Profitez de la promenade.

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Collectible 1/6

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Comme à l’accoutumée, en apparaissant sur les lieux de ce nouveau chapitre, votre personnage ramasse le premier collectible du niveau.

Chapitre 3 - Des petites grenouillesChapitre 3 - Des petites grenouilles

Avancez vers la droite, montez sur le pot de fleur et sautez sur le panneau de bois à gauche pour utiliser le point d’attache dans l’arbre pour monter sur la petite table. De là, vous pourrez envoyer l’un de vos personnage se balancer pour atteindre le haut du muret. Rejoignez le avec votre second personnage et continuez.

Chapitre 3 - Des petites grenouillesChapitre 3 - Des petites grenouilles

Passez sur la grille et séparez vos personnage pour en balancer un au dessus du vide et lui faire atteindre la branche suivante. Rejoignez le pot de fleur et balancez vous de branche en branche.

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Une fois sur la souche au pied du camion séparez de nouveau vos personnages. Faites sauter Vert sur le ballon tandis que Rose poussera le camion vers la droite. Monter sur la plateforme avec Vert et faites se hisser Rose le long du fil.

Chapitre 3 - Des petites grenouillesChapitre 3 - Des petites grenouilles

Avancez tranquillement jusqu’à être poursuivi par de nouveaux ennemis. Ces derniers vous prennent en chasse sans relâche. Courez ! Montez sur le coffre de pique-nique puis sur la table et balancez vous pour sauter sur une nouvelle caisse.

Collectible 2/6

Chapitre 3 - Des petites grenouillesChapitre 3 - Des petites grenouilles

Poursuivez votre route vers la droite sans vous arrêter jusqu’à ce que vos poursuivants lâchent l'affaire. Allez un peu à droite, montez sur la caisse puis utilisez le point d’attache à gauche pour monter sur la table. Vous n’aurez qu’à sauter pour attraper ce nouveau collectible. Poursuivez votre route vers la droite et montez les marches pour entrer dans le bâtiment.

Chapitre 3 - Des petites grenouillesChapitre 3 - Des petites grenouilles

Vous voilà face à nouveau puzzle à deux. Placez Vert sous le banc de gauche et poussez le tonneau dans sa direction avec Rose. Vert doit alors monter sur le tonneau, puis sur le banc avant de redescendre par la gauche. Faite alors reculer Rose sous le banc de droite etpoussez le tonneau avec Vert. Rose ira se placer sur le guide lumineux à droite en se servant du tonneau puis, Vert se servira de son fil pour remonter et positionner à gauche.

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Sortez du bâtiment et avancez jusqu’au premier obstacle. Fabriquez un pont entre les deux points d’attache et utilisez le pour vous hisser sur la pierre.

Collectible 3/6

Chapitre 3 - Des petites grenouillesChapitre 3 - Des petites grenouilles

Près du cabanon en bois, vous apercevrez le collectible sur la gauche. Montez sur le pied de l’échelle le plus bas et servez vous de la paroi de la porte pour accéder au pied le plus haut. Sautez sur la porte puis faites se balancer l’un de vos personnages de façon à pouvoir atteindre le point d’attache dans l’arbre. Balancez vous pour monter sur le toit. Revenez vers la gauche et sautez dans le vide pour attraper le collectible.

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Refaites tout le déroulé ci dessus jusqu’au point d’attache et sautez cette fois sur le poteau de droite où vous attend le guide lumineux.

Collectible 4/6

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Juste après, sautez pour atteindre le point d’attache et balancez vous pour atteindre la branche suivante. Séparez vos personnages et faites les se balancer pour atteindre le collectible au dessus de vous. Recommencez en sautant cette fois sur la droite pour poursuivre la progression.

Chapitre 3 - Des petites grenouillesChapitre 3 - Des petites grenouillesChapitre 3 - Des petites grenouilles

Arrivé à l’arbre tombé, utilisez votre lasso pour vous balancer vers la gauche et atteindre le haut de la souche. Descendez en glissant avant d’être poursuivi de nouveaux par les monstres chasseurs. Courrez vers la droite en vous servant des branches et des points d’ancrage pour avancer sans risque.

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Une fois au sommet, vous allez tomber dans les profondeurs de la terre. Vous serez alors de nouveau pris en chasse. Sachez que les zones d’herbe verte et lumineuse représentent des havres dans lesquels vos ennemis ne vous poursuivront pas. Utilisez les à bon escient pour temporiser votre progression si nécessaire.

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Montez sur les rochers en sautant sur les parois tout en évitant l’ennemi qui rôde puis dirigez vous vers l’alcôve sur la droite. Montez sur la petite branche et séparez vos personnages afin que l’un deux puisse pousser et retenir le bout de bois. Faites alors s’échapper le second personnage en profitant de cette nouvelle plateforme et rejoignez le avec celui resté en arrière.

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Dans la salle suivante, vous devez atteindre la sortie située au dessus de vous. Commencez par descendre et aller dans le renfoncement sur la droite en vous positionnant dans les herbes vertes si jamais un ennemi se trouvait trop proche. Poussez le bout de bois puis remontez à l’aide du point d’attache. Mettez vous à l’abri puis séparez vous. Pendant que Rose attend, Vert ira pousser et maintenir le second morceau de bois en se servant du premier pour monter. Rose pourra ainsi atteindre la sortie, aidant Vert à remonter grâce au fil.

Collectible 5/6

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En sortant, vous allez être poursuivi par un volatile. Courrez vers la droite en passant par dessus les obstacles afin d’éviter de vous faire tuer par la bête. Quand vous serez un arbre tombé vous mettant à l’abri en hauteur, séparez vos personnages. Envoyez le premier passer par dessus le tronc d’arbre sur la droite. Marchez un peu sur la frêle branche pour qu’elle casse. Faite ensuite basculez le second personnage sur le tronc de droite. L’oiseau restera alors attiré par votre première pelote de laine. Descendez tranquillement avec le second et tirez le morceau de bois qui vous fait obstacle et ramassez le collectible. Remontez rejoindre votre premier protagoniste puis continuez jusqu’à arriver au tableau ci dessous.

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Séparez vos pelotes de laine. Envoyez Rose se balancer sur le premier point d’attache pour atteindre le second. Il servira alors d’appât. Laissez le suspendu pour détourner l’attention de l’oiseau et prenez le contrôle de Vert. Avec lui, descendez pousser la canette et libérer le trou dans la souche. Empruntez le tunnel puis utilisez le wall jump pour ressortir en hauteur et pousser les branches. C’est désormais Vert qui attire l’attention de votre ennemi. Reprenez le contrôle de Rose et descendez au niveau de la canette. Empruntez le tunnel puis faites descendre Vert.

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Vous allez alors enchaîner plusieurs tableaux de plateforme où vous n’aurez qu’à utiliser les points d’attaches pour passer de branche en branche sans risquer de vous faire dévorer. Vous finirez par arriver au tableau ci-dessus. Séparez vos personnages et faites en balancer un pour atteindre la suite.

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Sautez sur les fines plateformes pour progresser puis, lorsqu’il n’y en a plus, courez sans vous arrêter, avant de sauter dans une nouvelle souche.

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Faites remonter Rose et positionnez le dans le trou à droite de la souche. Pendant qu’il détourne l’attention du piaf, servez vous des parois à droite avec Vert pour monter sur la branche, sauter et vous accrochez au point d’attache. Reprenez alors le contrôle de Rose et faites le monter à son tour sur la branche. Lorsqu’il y sera, incarnez Vert et balancez vous vers la sortie. Rose pourra le rejoindre en grimpant le long du fil.

Collectible 6/6

Chapitre 3 - Des petites grenouilles

Descendez pour déclencher une chute de pierres qui ralentira le monstre à plumes et continuez votre progression pour clore ce chapitre en ramassant le dernier collectible automatiquement. Vous pourrez alors rentrer au phare et passer au Chapitre 4.

Guide complet - Trouver tous les collectiblesWiki Unravel Two
Sommaire Wiki
    • Guide complet - Tous les collectibles
    • Chapitre 1 - Un rivage étranger
    • Chapitre 2 - Cachette
    • Chapitre 3 - Des petites grenouilles
    • Chapitre 4 - Le bain de minuit
    • Chapitre 5 - Machine infernale
    • Chapitre 6 - Que de cendres
    • Chapitre 7 - Rapides
    • Trophées et succès