La forêt fractale peut s’avérer extrêmement déroutante si vous n’y prenez pas garde. Les changements de dimension à répétition, mêlés aux nombreux pièges d’Agony peuvent vite transformer la zone en véritable cauchemar.
Première chose à faire dans cette nouvelle zone, activer le point de contrôle et ramasser un point de compétence ainsi qu’une note. Enfoncez vous ensuite dans les méandres de la forêt fractale.
Dans cet étrange endroit, vous croiserez quelques corps astraux gigantesques et jaunes. En les approchant, vous passerez temporairement dans une autre dimension. Ce qui vous permettra, en plus de trouver des statuettes, les membres d’un corps à recomposer et des notes, d’accéder à de nouveaux endroits ou d’échapper aux monstres. Méfiez vous particulièrement des boules faites de morceaux de corps qui roulent à travers les couloirs. Elles vous seront fatales.
Si vous le désirez, vous pouvez partir à la recherche de l’un des 4 anges nécessaire à l’obtention de la fin Ange. Pour y parvenir, allez tout droit depuis le point de contrôle. Passez le premier corps astral et continuez sur le chemin de gauche, en évitant les boules de membres. Atteignez du mieux que vous pouvez la statue de Tschart et passez sur la droite. Allez le plus droit possible et grimpez sur l’édifice. L’ange se situera droit devant vous.
Pour sortir au plus vite de cet endroit des plus inhospitalier, avancez le plus droit possible depuis point de contrôle. En cas de doute, envoyez vos fidèles lignes d’âme en reconnaissance. Vous croiserez certainement sur vos pas des Onoskelis, Araignées et autres boules de chaire. Continuez tout droit à la statue de Tschart jusqu’à un tunnel rougeoyant. Une courte cinématique se déclenche et vous voilà pris au piège avec un Onoskelis.
Gardez votre calme, retenez votre souffle, accroupissez vous et tentez de rejoindre la porte en contournant la salle par la gauche sans vous faire repérer. Si vous veniez à mourir, aucun martyr ne serait assez proche pour vous sauver la mise et incarner le démon vous empêcherait de continuer. En sortant de la salle, activez en vitesse le point de contrôle et grimpez les marches.
Vous ferez face à une porte à Sigil. Allez à gauche et encore à gauche pour d’une part trouver une statuette et de l’autre superposer les deux croix et trouver le bon Sigil. Retournez le dessiner sur la porte et avancez dans le long couloir. Vous serez alors jeté dans le fond d’une mare de sang. Comme Dory dans Le Monde de Nemo, nagez droit devant vous sans vous arrêter. Vous finirez par remonter à la surface. Cherchez un passage à taton et engouffrez vous y pour entrer dans l’esprit de ruche.
Guide du Chapitre 2Soluce complète d'Agony