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Frostpunk
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Page Wiki Ordre

22 794 vues

En plus de la section Adaptation du Livre des lois, Frostpunk nous invite donc à choisir parmi deux orientations, deux visions des choses. Dès lors que la partie est relativement avancée, il s'agit de donner un but à la population : nous dirigerons-nous vers la discipline ou le spiritualisme, l'Ordre ou la Religion.

La partie Ordre regroupe pour sa part xx décrets. Une fois encore, certains d'entre-eux sont mutuellement exclusifs et il convient donc de réfléchir aux conséquences de ses choix.

OrdreMilice de quartierNouveau bâtiment : Tour de garde.
Les tours de garde augmentent l'espoir dans leur voisinage.
Vous devrez construire 2 tours de garde.
Prérequis : aucunRend accessible : Rassemblement matinal / Postes de garde
OrdreRassemblement matinalChaque rassemblement matinal augmentera légèrement l'espoir.
Prérequis : Milice de quartierRend accessible : Porion
OrdrePostes de gardeNouveau bâtiment : Poste de garde.
Les postes de garde augmentent l'espoir dans leur voisinage.
Les postes de garde diminuent le mécontentement dans leur voisinage.
Vous pouvez faire appel à des gardes pour disperser les manifestations.
Vous devrez construire 2 postes de garde.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : Milice de quartierRend accessible : Centre de propagande / Prison / Patrouille
OrdrePorionNouvelle compétence : Porion.
Augmente de 40% l'efficacité d'un lieu de travail pendant 24 heures.
Prérequis : Rassemblement matinalRend accessible : rien
OrdreCentre de propagandeNouveau bâtiment : Centre de propagande.
Le centre de propagande augmente l'espoir.
Informe précisément sur les sources de mécontentement.
Nouvelle compétence : Le centre de propagande distribue des communiqués, ce qui augmente l'espoir.
Vous devrez construire le centre de propagande.
Le mécontentement augmentera.
Prérequis : Postes de gardeRend accessible : Agitateur / Serment de loyauté
OrdrePrisonNouveau bâtiment : Prison.
Nouvelle compétence : Rafle (prison), qui sert à arrêter les transgresseurs.
Les prisonniers se détourneront de leurs opinions mal avisées.
Vous devrez construire une prison.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : Postes de gardeRend accessible : Persuasion par la force
OrdrePatrouilleNouvelle compétence : Patrouille (poste de garde).
Chaque utilisation diminuera le mécontentement.
Chaque utilisation augmentera l'espoir légèrement.
Prérequis : Postes de gardeRend accessible : rien
OrdreAgitateurNouveau bâtiment : Agitateur.
Augmente de 20% l'efficacité des lieux de travail voisins.
Vous devrez construire 3 agitateurs.
Prérequis : Centre de propagandeRend accessible : rien
OrdreSerment de loyautéNous persuaderons les citoyens de signer un serment de loyauté, qui fera d'eux des informateurs secrets.
Ceci fournira un bonus permanent d'espoir.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : Centre de propagandeRend accessible : Ordre nouveau
OrdrePersuasion par la forceNouvelle compétence : Persuasion par la force (prison).
Réduit la durée des détentions en prison.
Il se peut que des prisonniers soient blessés ou tués.
Le mécontentement augmentera.
Prérequis : PrisonRend accessible : Ordre nouveau
OrdreOrdre nouveauL'espoir ne sera plus jamais un problème.
Un lieu d'exécution publique sera construit.
Des ennemis publics périront.
Certaines personnes auront le sentiment de devoir lutter contre cette loi. Certaines d'entre elles périront.
Prérequis : Serment de loyauté / Persuasion par la forceRend accessible : rien
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Concept du jeu
    • Paramétrage d'une partie
    • Détails des trois scénarios
    • Interface et contrôles
    • Survivre... aux premières heures de jeu
    • Quelques astuces sur le long terme
    • Débloquer les 49 succès du jeu
    • Des bâtiments par dizaines
    • Les bâtiments d'habitation
    • Les structures de soin
    • La production de nourriture
    • La production et le stockage des ressources
    • Les bâtiments technologiques
    • Les structures de l'ordre
    • Les structures religieuses
    • Frostpunk'opedia
    • L'arbre technologique
      • Chauffage
      • Exploration et industrie
      • Ressources
      • Faim, santé et habitation
    • Le Livre des lois
      • Adaptation
      • Ordre
      • Religion
    • Économie et statistiques
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