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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Frostpunk / Guide et astuces Frostpunk /

Adaptation - Frostpunk : guides, astuces

Page Wiki Adaptation

12 804 vues

La partie Adaptation du Livre des lois de Frostpunk contient 25 décrets. Certains d'entre-eux sont mutuellement exclusifs et il est donc impossible de tous les mettre en application au cours d'une seule et même partie. Notez enfin qu'une voie choisie, on ne peut revenir en arrière !

Adaptation

Rotation d'urgence

Nouvelle compétence : Vous pouvez forcer les ouvriers de n'importe quel bâtiment à travailler pendant les prochaines 24 heures. Le recours à la rotation d'urgence augmentera le mécontentement. Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : aucunRend accessible : Rotation étendue
Adaptation

Rotation étendue

Nouvelle durée de rotation : Vous pouvez augmenter la durée de la rotation de travail dans n'importe quel bâtiment à 14 heures. Les heures supplémentaires causent du mécontentement. Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : Rotation d'urgenceRend accessible : rien
Adaptation

Arène de combat

Nouveau bâtiment : Arène de combat. Les combats en soirée réduiront le mécontentement. Vous devrez construire une arène de combat.
Prérequis : aucunRend accessible : Loi sur les duels / Pub
Adaptation

Loi sur les duels

L'autorisation donnée aux duels diminue légèrement le mécontentement. Chaque duel spontané diminuera légèrement le mécontentement. Certaines personnes mourront en duel.
Prérequis : Arène de combatRend accessible : rien
Adaptation

Pub

Nouveau bâtiment : Pub. Les clients du pub sont moins mécontents. L'espoir augmentera légèrement. Vous devrez construire un pub.
Prérequis : Arène de combatRend accessible : Maison de passe / Alcool artisanal
Adaptation

Maison de passe

Il est possible d'employer des prostitué(e)s dans chaque pub pour diminuer davantage le mécontentement. L'espoir diminuera légèrement.
Prérequis : PubRend accessible : rien
Adaptation

Alcool artisanal

Chaque repas diminue légèrement le mécontentement. Manger de la soupe cause moins de mécontentement.
Prérequis : PubRend accessible : rien
Adaptation

Soupe

Nouvelle recette : Soupe (disponible à la cantine). L'espoir diminuera légèrement. Le mécontentement augmentera légèrement. Servir de la soupe augmentera le mécontentement.
Prérequis : aucunRend accessible : rien
Adaptation

Additifs alimentaires

Nouvelle recette : Repas à la cuisine (disponible dans les cantines). L'espoir diminuera légèrement. Le mécontentement augmentera légèrement. En mangeant des plats à base de sciure, certaines personnes tomberont malades.
Prérequis : aucunRend accessible : rien

Source de nourriture alternative

Prérequis : Additifs alimentairesRend accessible : rien
Adaptation

Traitement radical

Les malades graves seront traités dans des postes médicaux. L'espoir augmentera légèrement. ~30% des malades graves traités dans les postes médicaux deviendront amputés. Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : aucunRend accessible : Rations supplémentaires pour les malades / Surpeuplement / Maison de soin
Adaptation

Maintenir en vie

Les malades graves seront gardés en vie (sans traitement) dans les postes médicaux. L'espoir augmentera légèrement. Le mécontentement augmentera légèrement. Les malades graves resteront un fardeau. Les malades graves occuperont des lits dans les postes médicaux.
Prérequis : aucunRend accessible : Rations supplémentaires pour les malades / Surpeuplement / Maison de soin
Adaptation

Rations supplémentaires pour les malades

Nouvelle compétence : Servez des rations supplémentaires dans les bâtiments médicaux pour accélérer la guérison.
Prérequis : Traitement radical ou Maintenir en vieRend accessible : Triage
Adaptation

Surpeuplement

La capacité des bâtiments médicaux est doublée. La densification des capacités d'accueil augmentera le mécontentement. Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : Traitement radical ou Maintenir en vieRend accessible : Triage
Adaptation

Triage

Nouvelle compétence : Vous pouvez recourir au triage dans les bâtiments médicaux pour soigner instantanément 2/3 des patients. 1/4 des patients mourront instantanément. L'espoir diminuera. Le mécontentement augmentera.
Prérequis : Rations supplémentaires pour les malades ou SurpeuplementRend accessible : rien
Adaptation

Maison de soin

Nouveau bâtiment : Maison de soin. Les malades graves sont gardés en vie dans les maisons de soin et ne sont plus un fardeau pour les postes médicaux. Les résidents des maisons de soin mangent moitié moins. L'espoir augmentera légèrement. Vous devrez construire une maison de soin.
Prérequis : Traitement radical ou Maintenir en vieRend accessible : Prothèses
Adaptation

Prothèses

Nouveau plan : Prothèses (disponible dans l'usine). Les amputés auxquels des prothèses auront été implantées dans les bâtiments médicaux pourront reprendre le travail.
Prérequis : Maison de soinRend accessible : rien
Adaptation

Cimetière

Nouveau bâtiment : Cimetière. L'espoir augmentera légèrement. Aucun risque de maladie causée par des corps à l'air libre. À chaque enterrement, plusieurs personnes s'absenteront du travail pendant quelques heures. Vous devrez construire un cimetière.
Prérequis : aucunRend accessible : Funérailles
Adaptation

Traitement des cadavres

Nouveau bâtiment : Fosse glaciale. Aucun risque de maladie causée par des corps à l'air libre. Les corps seront conservés pour un éventuel usage. Vous devrez creuser une fosse glaciale. L'espoir diminuera. Le mécontentement augmentera.
Prérequis : aucunRend accessible : Transplantation d'organes
Adaptation

Funérailles

Les décès diminueront désormais deux fois moins l'espoir.
Prérequis : CimetièreRend accessible : rien
Adaptation

Transplantation d'organes

Les malades se rétablissent plus vite.
Prérequis : Traitement des cadavresRend accessible : Engrais biologique
Adaptation

Engrais biologique

Nouvelle compétence : Les cadavres peuvent servir d'engrais dans les serres chauffées. L'espoir diminuera légèrment. Le mécontenement augmentera légèrement.
Prérequis : Transplantation d'organesRend accessible : rien
Adaptation

Abris pour enfants

Nouveau bâtiment : Abri pour enfants. L'espoir augmentera. Fournir une place dans un abri pour enfants à tous les enfants offre un bonus d'espoir permanent. Vous devrez construire un abri pour enfants.
Prérequis : aucunRend accessible : Apprentis médecins / Apprentis ingénieurs
Adaptation

Travail des enfants - tâches sans danger

Les enfants pourront travailler dans des lieux de travail sans danger. L'espoir diminuera légèrement. Les enfants qui travaillent pourront se blesser dans des accidents.
Prérequis : aucunRend accessible : Travail des enfants - toutes tâches
Adaptation

Apprentis médecins

Les enfants des abris pour enfants aideront dans les bâtiments médicaux, améliorant leur efficacité.
Prérequis : Abris pour enfantsRend accessible : rien
Adaptation

Apprentis ingénieurs

Les enfants des abris pour enfants aideront dans les ateliers, augmentant la vitesse de recherche.
Prérequis : Abris pour enfantsRend accessible : rien
Adaptation

Travail des enfants - toutes tâches

Il est possible d'employer les enfants dans la plupart des lieux de travail. L'espoir diminuera. Le mécontentement augmentera légèrement. Les enfants qui travaillent peusent se blesser ou mourir dans des accidents.
Prérequis : Travail des enfants - tâches sans dangerRend accessible : rien
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Concept du jeu
    • Paramétrage d'une partie
    • Détails des trois scénarios
    • Interface et contrôles
    • Survivre... aux premières heures de jeu
    • Quelques astuces sur le long terme
    • Débloquer les 49 succès du jeu
    • Des bâtiments par dizaines
    • Les bâtiments d'habitation
    • Les structures de soin
    • La production de nourriture
    • La production et le stockage des ressources
    • Les bâtiments technologiques
    • Les structures de l'ordre
    • Les structures religieuses
    • Frostpunk'opedia
    • L'arbre technologique
      • Chauffage
      • Exploration et industrie
      • Ressources
      • Faim, santé et habitation
    • Le Livre des lois
      • Adaptation
      • Ordre
      • Religion
    • Économie et statistiques