Nous l'avons dit, en attendant de plus amples informations des développeurs, Frostpunk ne comporte que trois scénarios aux objectifs relativement proches. Le succès rencontré par le jeu devrait permettre d'étoffer cette page avec d'autres histoires, mais en l'état actuel des choses, nous n'évoquons que ces scénarios de base.
Nouveau départ

Logiquement, Nouveau départ constitue une initiation à Frostpunk. Les développeurs se sont donc arrangés pour que les choses arrivent de manière progressive et que les événements ne s'acharnent pas trop sur le joueur... au moins au niveau facile. L'un des points clés de ce scénario est l'exploration de l'Étendue, la vaste zone qui entoure notre ville : sans les ressources qu'elle recèle, impossible de survivre à la terrible tempête qui se prépare... et qui constitue tout le sel de ce scénario.

Les arches

Remporter Les arches implique de parvenir à sauver un maximum de ces structures vitales pour l'humanité. Il se trouve toutefois un autre objectif que l'on découvre en cours de partie. En explorant l'Étendue, on découvre effectivement qu'une ville - Nouvelle Manchester - est établie non loin. Hélas, sans notre aide, elle n'a aucune chance de survivre à la tempête qui se prépare : la question est donc de savoir si nous allons pouvoir (et vouloir ?) envoyer des vivres, des ressources et des automates pour leur permettre de survivre.

Les réfugiés

Sans surprise, le défi ici très largement sur la bonne gestion des ressources et notre faculté d'adaptation au froid. Une nuance toutefois puisqu'il n'est plus question de résister à une violente vague de froid, mais de réussir à loger / nourrir / soigner de multiples vagues de réfugiés qui vont mettre vos talents d'urbanistes à rude épreuve. Anciens nantis, les réfugiés en question imposent également de maintenir l'ordre public alors que leur arrivée est très mal perçue par la population.
