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Page Wiki Concept du jeu

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Concept du jeu
Le XIXe siècle. Ce qui devait constituer l'apogée de l'humanité marque son anéantissement. Sans raison, le climat a été bouleversé et un nouvel âge glaciaire a transformé la moindre parcelle de terre en désert de glace. Pour survivre, le gouvernement britannique a placé de puissants générateurs au niveau du cercle polaire arctique.

Fuyant Londres, une petite communauté a trouvé refuge autour de l'un de ces générateurs, placé au beau milieu d'un petit cratère. Vous êtes à la tête de ces 80 âmes en peine et c'est à vous qu'il revient de prendre les meilleures décisions pour assurer la survie de ce petit groupe... alors que le climat est de plus en plus inhospitalier.

Concept du jeu
En apparence, Frostpunk n'est qu'un city builder de plus. En réalité et même s'il reprend des éléments à SimCity et consorts, le jeu de 11 bit studios trouve sa propre voie. Une partie y est bien plus courte (environ 10 heures) et se caractérise par une ambiance remarquable ainsi que des choix moraux à faire.

Par ailleurs, Frostpunk ajoute trois dimensions inhabituelles : une partie gestion de ressources souvent très tendue, un aspect progrès scientifiques et la gestion du climat car face au froid mordant qui sévit, il est indispensable de prendre des mesures draconiennes pour ne pas mourir.

Voici, en quelques phrases, résumés les enjeux de Frostpunk. Des enjeux que nous allons plus en détails au travers de ce guide.

Concept du jeu
Sommaire de l'introduction de FrostpunkSommaire de la solution complète de Frostpunk
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Concept du jeu
    • Paramétrage d'une partie
    • Détails des trois scénarios
    • Interface et contrôles
    • Survivre... aux premières heures de jeu
    • Quelques astuces sur le long terme
    • Débloquer les 49 succès du jeu
    • Des bâtiments par dizaines
    • Les bâtiments d'habitation
    • Les structures de soin
    • La production de nourriture
    • La production et le stockage des ressources
    • Les bâtiments technologiques
    • Les structures de l'ordre
    • Les structures religieuses
    • Frostpunk'opedia
    • L'arbre technologique
      • Chauffage
      • Exploration et industrie
      • Ressources
      • Faim, santé et habitation
    • Le Livre des lois
      • Adaptation
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    • Économie et statistiques
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