La quatrième et dernière branche de l'arbre technologique de Frostpunk fait un petit peu office de bric-à-brac. Elle regroupe effectivement tout ce qui concerne la production et le traitement de la nourriture, la santé et les habitations.
Niveau 0
Équipement de chasseGrâce à de meilleures raquettes et tenues de camouflage, les chasseurs en poste à la cabane rapporteront plus de vivres crues (jusqu'à 22 par chasse).
Temps de recherche : 5h à 100%
Coût : 10
Niveau technologique : 0
Prérequis technologique : aucun
Niveau 1
Serre chaufféeCela nous permet de constuire des serres chauffées.
Temps de recherche : 6h à 100%
Coût : 20, 10
Niveau technologique : 1
Prérequis technologique : aucun
Amélioration des postes médicauxGrâce à de meilleur outils et méthodes, les personnes employées dans les postes médicaux soigneront les malades 10% plus rapidement.
Temps de recherche : 6h à 100%
Coût : 20, 10
Niveau technologique : 1
Prérequis technologique : aucun
DortoirCela nous permet de construire des dortoirs.
Temps de recherche : 6h à 100%
Coût : 20, 10
Niveau technologique : 1
Prérequis technologique : aucun
Niveau 2
Isolation des serresLes serres chauffées et les serres industrielles seront plus chaudes (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30, 20
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : Serre chauffée
Tactiques de chasseLes cabanes de chasseurs nécessiteront moins de monde (-5 ouvriers).
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30, 20
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : Équipement de chasse
Chasseurs volantsCela nous permet de construire des plate-formes de chasse.
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30, 20
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : Équipement de chasse
Isolation des bâtiments de santéLes postes médicaux, les infirmeries, les maisons de guérison et les maisons de soin seront plus chauds (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30, 20
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : Amélioration des postes médicaux
InfirmerieCela nous permet de construire des infirmeries.
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30, 20
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : Amélioration des postes médicaux
Isolation des cantinesLes cantines seront plus chaudes (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : 7h à 100%
Coût : 30, 20
Niveau technologique : 2
Prérequis technologique : Dortoir
Niveau 3
Serre industrielleCela nous permet de construire des serres industrielles.
Temps de recherche : 8h à 100%
Coût : 40, 25
Niveau technologique : 3
Prérequis technologique : Serre chauffée
Mécanisation des infirmeriesLes infirmeries nécessiteront moins de monde (-5 ouvriers).
Temps de recherche : 8h à 100%
Coût : 40, 25
Niveau technologique : 3
Prérequis technologique : Infirmerie
MaisonCela nous permet de construire des maisons.
Temps de recherche : 8h à 100%
Coût : 40, 25
Niveau technologique : 3
Prérequis technologique : Dortoir
Niveau 4
Isolation des serres IILes serres chauffées et les serres industrielles seront encore plus chaudes (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Isolation des serres
Équipement des chasseurs aériensGrâce à de meilleures armes et instruments de détection, les chasseurs en poste dans la plate-forme de chasse rapporteront plus de vivres crues (jusqu'à 49 par chasse).
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Chasseurs volants
Listes d'infirmerieLes infirmeries soigneront les habitants 15% plus vite.
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Infirmerie
Plans des maisons revusLa fabrication des maisons coûtera 10 de bois et 10 d'acier en moins.
Temps de recherche : 9h à 100%
Coût : 50, 30
Niveau technologique : 4
Prérequis technologique : Maison
Niveau 5
Sélection dans les serresLes serres chauffées et les serres industrielles seront 15% plus efficaces.
Temps de recherche : 10h à 100%
Coût : 120, 80
Niveau technologique : 5
Prérequis technologique : Serre industrielle
Isolation des bâtiments de santé IILes postes médicaux, les infirmeries, les maisons de guérison et les maisons de soin seront encore plus chauds (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : 10h à 100%
Coût : 120, 80
Niveau technologique : 5
Prérequis technologique : Isolation des bâtiments de santé
Isolation des maisonsLes maisons seront plus chaudes (+1 niveau de chaleur).