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Page Wiki Faim, santé et habitation

43 080 vues

La quatrième et dernière branche de l'arbre technologique de Frostpunk fait un petit peu office de bric-à-brac. Elle regroupe effectivement tout ce qui concerne la production et le traitement de la nourriture, la santé et les habitations.

Faim, santé et habitation

Niveau 0

Faim, santé et habitation

Équipement de chasse

Grâce à de meilleures raquettes et tenues de camouflage, les chasseurs en poste à la cabane rapporteront plus de vivres crues (jusqu'à 22 par chasse).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 5h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 10
Niveau technologique : 0Prérequis technologique : aucun

Niveau 1

Faim, santé et habitation

Serre chauffée

Cela nous permet de constuire des serres chauffées.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 6h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 20, Faim, santé et habitation 10
Niveau technologique : 1Prérequis technologique : aucun
Faim, santé et habitation

Amélioration des postes médicaux

Grâce à de meilleur outils et méthodes, les personnes employées dans les postes médicaux soigneront les malades 10% plus rapidement.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 6h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 20, Faim, santé et habitation 10
Niveau technologique : 1Prérequis technologique : aucun
Faim, santé et habitation

Dortoir

Cela nous permet de construire des dortoirs.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 6h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 20, Faim, santé et habitation 10
Niveau technologique : 1Prérequis technologique : aucun

Niveau 2

Faim, santé et habitation

Isolation des serres

Les serres chauffées et les serres industrielles seront plus chaudes (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 7h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 30, Faim, santé et habitation 20
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : Serre chauffée
Faim, santé et habitation

Tactiques de chasse

Les cabanes de chasseurs nécessiteront moins de monde (-5 ouvriers).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 7h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 30, Faim, santé et habitation 20
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : Équipement de chasse
Faim, santé et habitation

Chasseurs volants

Cela nous permet de construire des plate-formes de chasse.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 7h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 30, Faim, santé et habitation 20
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : Équipement de chasse
Faim, santé et habitation

Isolation des bâtiments de santé

Les postes médicaux, les infirmeries, les maisons de guérison et les maisons de soin seront plus chauds (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 7h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 30, Faim, santé et habitation 20
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : Amélioration des postes médicaux
Faim, santé et habitation

Infirmerie

Cela nous permet de construire des infirmeries.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 7h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 30, Faim, santé et habitation 20
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : Amélioration des postes médicaux
Faim, santé et habitation

Isolation des cantines

Les cantines seront plus chaudes (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 7h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 30, Faim, santé et habitation 20
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : Dortoir

Niveau 3

Faim, santé et habitation

Serre industrielle

Cela nous permet de construire des serres industrielles.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 8h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 40, Faim, santé et habitation 25
Niveau technologique : 3Prérequis technologique : Serre chauffée
Faim, santé et habitation

Mécanisation des infirmeries

Les infirmeries nécessiteront moins de monde (-5 ouvriers).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 8h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 40, Faim, santé et habitation 25
Niveau technologique : 3Prérequis technologique : Infirmerie
Faim, santé et habitation

Maison

Cela nous permet de construire des maisons.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 8h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 40, Faim, santé et habitation 25
Niveau technologique : 3Prérequis technologique : Dortoir

Niveau 4

Faim, santé et habitation

Isolation des serres II

Les serres chauffées et les serres industrielles seront encore plus chaudes (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 9h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 50, Faim, santé et habitation 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Isolation des serres
Faim, santé et habitation

Équipement des chasseurs aériens

Grâce à de meilleures armes et instruments de détection, les chasseurs en poste dans la plate-forme de chasse rapporteront plus de vivres crues (jusqu'à 49 par chasse).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 9h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 50, Faim, santé et habitation 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Chasseurs volants
Faim, santé et habitation

Listes d'infirmerie

Les infirmeries soigneront les habitants 15% plus vite.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 9h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 50, Faim, santé et habitation 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Infirmerie
Faim, santé et habitation

Plans des maisons revus

La fabrication des maisons coûtera 10 de bois et 10 d'acier en moins.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 9h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 50, Faim, santé et habitation 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Maison

Niveau 5

Faim, santé et habitation

Sélection dans les serres

Les serres chauffées et les serres industrielles seront 15% plus efficaces.
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 10h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 120, Faim, santé et habitation 80
Niveau technologique : 5Prérequis technologique : Serre industrielle
Faim, santé et habitation

Isolation des bâtiments de santé II

Les postes médicaux, les infirmeries, les maisons de guérison et les maisons de soin seront encore plus chauds (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 10h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 120, Faim, santé et habitation 80
Niveau technologique : 5Prérequis technologique : Isolation des bâtiments de santé
Faim, santé et habitation

Isolation des maisons

Les maisons seront plus chaudes (+1 niveau de chaleur).
Temps de recherche : Faim, santé et habitation 10h à 100%Coût : Faim, santé et habitation 120, Faim, santé et habitation 80
Niveau technologique : 5Prérequis technologique : Maison
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Concept du jeu
    • Paramétrage d'une partie
    • Détails des trois scénarios
    • Interface et contrôles
    • Survivre... aux premières heures de jeu
    • Quelques astuces sur le long terme
    • Débloquer les 49 succès du jeu
    • Des bâtiments par dizaines
    • Les bâtiments d'habitation
    • Les structures de soin
    • La production de nourriture
    • La production et le stockage des ressources
    • Les bâtiments technologiques
    • Les structures de l'ordre
    • Les structures religieuses
    • Frostpunk'opedia
    • L'arbre technologique
      • Chauffage
      • Exploration et industrie
      • Ressources
      • Faim, santé et habitation
    • Le Livre des lois
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    • Économie et statistiques
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