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Exploration et industrie - Frostpunk : guides, astuces

Page Wiki Exploration et industrie

35 049 vues

Second arbre technologique de Frostpunk, la branche dédiée à l'exploration et l'industrie est d'abord dédiée à la découverte de l'Étendue, cette vaste zone au-delà de notre ville. Un peu plus tard dans le jeu, on accède à l'autre partie de cette branche consacrée au bâtiment « usine » et aux options offertes aux automates.

Exploration et industrie

Niveau 0

Exploration et industrie

Balise

Cela nous permet de construire une balise.
Temps de recherche : Exploration et industrie 5h à 100%Coût : Exploration et industrie 10
Niveau technologique : 0Prérequis technologique : aucun
Exploration et industrie

Balise : lentilles stéréoscopiques

L'installation d'instruments de mesure avancés dans la balise nous permettra de jauger l'intensité des tempêtes en approche.
Temps de recherche : Exploration et industrie 14h à 100%Coût : Exploration et industrie 100, Exploration et industrie 100
Niveau technologique : 0Prérequis technologique : Balise

Niveau 1

Exploration et industrie

Seconde équipe d'éclaireurs

Cela nous permet de déployer une équipe supplémentaire d'éclaireurs à la Balise, soit 2 équipes au maximum.
Temps de recherche : Exploration et industrie 6h à 100%Coût : Exploration et industrie 20
Niveau technologique : 1Prérequis technologique : Balise

Niveau 2

Exploration et industrie

Terminal

Cela nous permet de construire des terminaux.
Temps de recherche : Exploration et industrie 7h à 100%Coût : Exploration et industrie 30, Exploration et industrie 20
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : Balise
Exploration et industrie

Traîneaux d'éclaireurs allégés

Grâce à un nouveau modèle de traîneaux plus légers, les éclaireurs se déplaceront 50% plus rapidement.
Temps de recherche : Exploration et industrie 7h à 100%Coût : Exploration et industrie 30
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : Seconde équipe d'éclaireurs
Exploration et industrie

Usine

Cela nous permet de construire une usine.
Temps de recherche : Exploration et industrie 7h à 100%Coût : Exploration et industrie 30, Exploration et industrie 20
Niveau technologique : 2Prérequis technologique : aucun

Niveau 3

Exploration et industrie

Rationalisation des prothèses

La fabrication des prothèses coûtera 5 d'acier en moins.
Temps de recherche : Exploration et industrie 8h à 100%Coût : Exploration et industrie 40, Exploration et industrie 25
Niveau technologique : 3Prérequis technologique : Usine
Exploration et industrie

Rationalisation des automates

La fabrication des automates coûtera 20 de bois et 20 d'acier en moins.
Temps de recherche : Exploration et industrie 8h à 100%Coût : Exploration et industrie 40, Exploration et industrie 25
Niveau technologique : 3Prérequis technologique : Usine
Exploration et industrie

Intégration des automates

Cela améliore l'intégration des automates au lieu de travail, augmentant ainsi leur efficacité de 10% (à 70%).
Temps de recherche : Exploration et industrie 8h à 100%Coût : Exploration et industrie 40, Exploration et industrie 25
Niveau technologique : 3Prérequis technologique : Usine

Niveau 4

Exploration et industrie

Équipes d'avant-poste plus rapides

Les équipes des avant-postes et les porteurs de ressources se déplaceront 50% plus rapidement.
Temps de recherche : Exploration et industrie 9h à 100%Coût : Exploration et industrie 50, Exploration et industrie 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Terminal
Exploration et industrie

Troisième équipe d'éclaireurs

Cela nous permet de déployer une équipe supplémentaires d'éclaireurs à la Balise, soit 3 équipes au maximum.
Temps de recherche : Exploration et industrie 9h à 100%Coût : Exploration et industrie 50, Exploration et industrie 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Seconde équipe d'éclaireurs
Exploration et industrie

Optimisation des prothèses

La fabrication des prothèses sera 50% plus rapide.
Temps de recherche : Exploration et industrie 9h à 100%Coût : Exploration et industrie 50, Exploration et industrie 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Rationalisation des prothèses
Exploration et industrie

Intégration des automates II

Cela améliore l'intégration des automates au lieu de travail, augmentant ainsi leur efficacité de 10% (à 80%).
Temps de recherche : Exploration et industrie 9h à 100%Coût : Exploration et industrie 50, Exploration et industrie 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Intégration des automates
Exploration et industrie

Automates médicaux

Cela permet aux automates d'être employés dans les postes médicaux et les infirmeries.
Temps de recherche : Exploration et industrie 9h à 100%Coût : Exploration et industrie 50, Exploration et industrie 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Intégration des automates
Exploration et industrie

Automates techniciens

Cela permet aux automates d'être employés dans les ateliers et les usines.
Temps de recherche : Exploration et industrie 9h à 100%Coût : Exploration et industrie 50, Exploration et industrie 30
Niveau technologique : 4Prérequis technologique : Intégration des automates

Niveau 5

Exploration et industrie

Traîneaux d'éclaireurs améliorés

Grâce à l'ajout de moteurs améliorés à leurs traîneaux, les éclaireurs se déplaceront 100% plus rapidement.
Temps de recherche : Exploration et industrie 10h à 100%Coût : Exploration et industrie 120, Exploration et industrie 80
Niveau technologique : 5Prérequis technologique : Traîneaux d'éclaireurs allégés
Exploration et industrie

Remodelage des automates

Le coût des automates sera de nouveau réduit de 30 de bois et de 30 d'acier.
Temps de recherche : Exploration et industrie 10h à 100%Coût : Exploration et industrie 120, Exploration et industrie 80
Niveau technologique : 5Prérequis technologique : Rationalisation des automates
Exploration et industrie

Intégration des automates III

Cela améliore l'intégration des automates au lieu de travail, augmentant ainsi leur efficacité de 10% (à 90%).
Temps de recherche : Exploration et industrie 10h à 100%Coût : Exploration et industrie 120, Exploration et industrie 80
Niveau technologique : 5Prérequis technologique : Intégration des automates II
Exploration et industrie

Intégration des automates médicaux

Les automates opèrant dans les bâtiments médicaux seront 20% plus efficaces.
Temps de recherche : Exploration et industrie 10h à 100%Coût : Exploration et industrie 120, Exploration et industrie 80
Niveau technologique : 5Prérequis technologique : Automates médicaux
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Concept du jeu
    • Paramétrage d'une partie
    • Détails des trois scénarios
    • Interface et contrôles
    • Survivre... aux premières heures de jeu
    • Quelques astuces sur le long terme
    • Débloquer les 49 succès du jeu
    • Des bâtiments par dizaines
    • Les bâtiments d'habitation
    • Les structures de soin
    • La production de nourriture
    • La production et le stockage des ressources
    • Les bâtiments technologiques
    • Les structures de l'ordre
    • Les structures religieuses
    • Frostpunk'opedia
    • L'arbre technologique
      • Chauffage
      • Exploration et industrie
      • Ressources
      • Faim, santé et habitation
    • Le Livre des lois
      • Adaptation
      • Ordre
      • Religion
    • Économie et statistiques