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Page Wiki Compétences des détenus

Ce qui fera toute la différence d’un détenu à un autre, en dehors de son talent personnel et son expérience bien sûr, sera le choix de vos outils et de vos compétences. Darwin Project vous permet de façonner votre personnage comme vous le souhaitez afin d’avoir un build qui correspond à votre façon de jouer. Le craft de ces éléments est un point essentiel du jeu, choisissez les avec attention.

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Compétences des détenus

Notez bien que toutes les valeurs présentes ci-dessous sont issues de l'early access de Darwin Project et peuvent être soumises à des rééquilibrages.

Flèches

Compétences des détenus

L’arc est l’arme secondaire de tous les détenus, mais vous pouvez faire toute la différence en choisissant le bon type de flèche. Gardez à l’esprit que seules les flèches normales vous permettent de commencer le match avec des munitions dans votre inventaire.

Type de flèchesDégâts de baseDégâts de headshotEffet
Flèches150200Vous commencez avec 5 flèches
Flèches du chasseur150200Vous traquez votre cible pour 5 secondes
Flèches de feu200250
  • Vitesse des flèches :
  • 50%Portée maximum : 40m
Flèches Berserk150200Endurance illimitée pendant 10 secondes

Pièges et outils

Compétences des détenus

Indispensables pour tout trappeur canadien, les pièges et outils vous permettront de tirer votre épingle du jeu dans le grand froid. Qu’il s’agisse de ralentir ou blesser votre proie voir même de préparer votre fuite, vous allez devoir grandement compter sur ces petits accessoires.

OutilDescriptionEffet
PIège à OursImmobilise votre cible et la blesse
  • Durée d'immobilisation : 6s
  • Dommages : 100
Bombe fumigèneCrée une zone de fumée dans laquelle vous êtes moins visible
  • Rayon du nuage de fumée : 30m
  • Durée : 12s
CageCrée une cage autour de votre cible. Le piège peut être détruit par des coups de hache ou des flèchesDurée : 20s
Fil de détenteRévèle la position de la cible à tous les détenusDurée de traque : 30s
Coffre piégéRévèle la position de votre cible et la blesse
  • Durée de traque : 60s
  • Dommages : 150
Boule de neigeÉteins les feux et refroidi votre cibleRésistance au froid : -20%
PlaneurVous permet de planer depuis les hauteursDurée :15s

Compétences

Compétences des détenus

Le nerf de la guerre. Si les outils vous permettent déjà de prendre l’avantage, ce sont vos compétences qui détermineront le plus souvent l’issue d’un combat. Bien sûr, vous pouvez vous en sortir sans. Certains arrivent bien à survivre dans le monde réel armés seulement d’un couteau de poche. Mais n’est pas Bear Grylls qui veut !

CompétenceDescriptionEffet
RadarDétecte les ennemis proches ainsi que les pièges et indices
  • Portée : 150m
  • Durée : 10s
  • Temps de relance : 60s
DétecteurDétecte les ressources, coffres, pièges et cerfs robotiques autour de vous
  • Portée : 150m
  • Durée : 15s
  • Temps de relance : 45s
CamouflageVous rend temporairement invisible. Attention, cette compétence est inutile si vous êtes déjà traqué
  • Durée : 15s
  • Temps de relance : 60s
Bouclier d'énergieCrée une barrière autour de vous annulant tous les dommages
  • Durée : 10s
  • Temps de relance : 60s
Saut puissantVous permet de faire un bond à grande distance
  • Portée maximale : 30m
  • Temps de relance : 45s
ArèneCrée une large barrière autour de vous. Personne ne peut entrer dans la zone...ou en sortir
  • Rayon : 17.5m
  • Durée : 30s
  • Temps de relance : 75s
TourelleTire trois fois toutes les trois secondes sur les ennemis ou cerfs robotiques détectés. Peut être détruite en un coup de hache ou de flèche
  • Dommages par tir : 50
  • Temps de relance : 60s
TéléportationVous permet de viser une destination et de vous y rendre en un éclair
  • Portée : 100m
  • Temps de relance : 60s
Sommaire Wiki
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    • Les mécaniques de jeu
    • Jauge de vie, de froid et d'endurance : comment les gérer ?
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