Ces pages de soluce pour Minit révèlent toutes les étapes clés pour arriver jusqu’au boss et finir le jeu lors de votre première partie. Par la suite, vous pourrez tranquillement collecter tous les objets, cœurs, pièces, tentacules et même vous penchez sur comment résoudre les puzzles.
LA MAISON PRINCIPALE
Vous commencez la partie dans votre maison principale avec 2 cœurs (image 1). Le chrono des 60 secondes n’est pas encore activé, il se déclenchera quand vous trouverez l’épée au sud-ouest du point de départ, soit un écran vers le bas et un écran vers la gauche (image 2).
Les choses sérieuses commencent mais pas d’affolements, dirigez-vous vers la droite pour retrouver les deux crabes et éliminez-les (image 3). Continuez sur la droite en passant sur le petit pont pour trouver un buisson qui bloque un chemin vers le nord (image 4). Utilisez votre épée et progressez dans le couloir pour trouver au bout un arrosoir (image 5).
Repartez vers la maison et allez sur la gauche, encore un chemin bloqué par des buissons (image 6). Il y a un bâtiment mais ne rentrez pas tout de suite dedans, le compteur tourne. Partez vers le nord pour éliminer les trois crabes (image 7). Vous pouvez maintenant entrer à l’intérieur du bâtiment, le gérant vous offre un café pour vous remercier d’avoir éliminé les 5 crabes (image 8). Cet objet permet de déplacer des caisses.
Il reste quelques secondes pour cette première étape. Les plus rapides pourront récupérer la clé du phare au nord-est du bâtiment, sinon il faudra repartir de la maison principale. Retournez donc à l’endroit où il y avait les 3 crabes puis continuez à droite, poussez simplement la caisse et détruisez l’herbe avec votre épée (image 9) afin de récupérer la clé du phare (image 10). Vous n’aurez pas le temps d’aller jusqu’au phare après avoir récupérez la clé, c’est pour cela qu’il est préférable de la récupérer lors des premières 60 secondes du jeu.
Le phare se situe au sud du bâtiment où vous avez obtenu votre café (image 11). La porte se déverrouille automatiquement, montez alors à l’échelle (image 12) puis dirigez-vous sur la gauche pour atteindre le sommet du phare et ramasser la lampe torche (image 13). Vous ne pourrez rien faire de plus pendant ce tour, appuyez alors sur la touche pour mourir afin de revenir à votre maison.
A partir de là, il va falloir se diriger vers le nord de votre maison (image 14). Vous trouverez dans l’écran supérieur une sorte de donjon rempli de serpents (image 15). Il était auparavant impossible de progresser car il y fait sombre, c’est pourquoi vous avez récupéré la lampe torche précédemment. Suivez le chemin mais éliminez en aucun si vous souhaitez remporter le succès « PACIFIST, SORT OF » à la fin de votre partie. Vous trouverez un autre escalier au bout du chemin pour ressortir (image 16).
Allez sur la droite et vous apercevrez un taureau qui vous charge (image 17). Vous pouvez l’éviter mais je vous conseille de l’attaquer, il faudra 5 ou 6 coups d’épée pour en venir à bout. Si vous souhaitez l’éliminer, il vous apportera un cœur supplémentaire (image 18).
Avant que le temps ne s’écoule, continuez sur la droite pour trouver une caravane (image 19) et entrez à l’intérieur pour sauvegarder votre nouveau point de départ (image 20).
Pour la suite, consultez la page « Première partie : La caravane du désert ».