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Page Wiki Chapitre 8 : Retour aux sources

78 154 vues

Sommaire

  • 8-1 Retour aux sources
  • 8-2 La nouvelle vie des Mistigris
  • 8-3 Les pensées de Léopold
  • 8-4 Opposés par le destin
  • 8-5 Signer le traité avec Carabas

8-1 Retour aux sources

Maintenant que vous êtes en possession du sceau royal, vous allez pouvoir vous infiltrer dans le royaume de Carabas par le chemin des rois. Sortez de votre royaume, embarquez dans votre méca-aéronef et dirigez-vous au nord de Carabas pour atterrir près d’une grotte (image 1). Partez vers le sud en direction du pont, vous trouverez une forêt pour emprunter le chemin des rois (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

A l’intérieur de ce nouveau royaume, vous allez devoir récolter des informations auprès des habitants. Commencez par discuter avec celui en haut des marches juste en face de vous (image 3). Ensuite, partez au sud pour rejoindre l’auberge et trouver le deuxième habitant (image 4), pensez à activer le point de voyage juste à côté. Quant au troisième, il se trouve un peu plus à l’est près du magasin d’armes (image 5).

image 3, 4 et 5

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Après la discussion, parlez avec la dame de l’Hiboutique qui vous a précédemment interpellé (image 6). Elle vous demande de livrer une brioche à un mistigri à la queue noire, il se trouve près de l’auberge (image 7). Il vous évoque que la situation est assez compliquée pour les mistigris depuis la prise de pouvoir de Ratoléon, repartez voir Minnie à la boutique afin qu’elle vous offre une de ces fameuses brioches.

image 6 et 7

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

8-2 La nouvelle vie des Mistigris

Vous décidez de rejoindre le bidonville des mistigris en traversant les anciens égouts de Carabas. Dirigez-vous au nord-est de votre position pour trouver l’entrée du donjon (image 8). Tout d’abord, activez le point de voyage et sauvegardez votre progression. Suivez le chemin jusqu’à trouver une salle avec une grosse statue mistigri (image 9). Approchez-vous d’un des trois bougeoirs pour l’allumer avec le sort Embrasement, vous aurez ensuite 15 secondes pour allumer les deux autres (image 10).

image 8, 9 et 10

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Cette manipulation a permis d’ouvrir une porte derrière la statue. Rendez-vous maintenant à la seconde statue mistigri (image 11) et n’allumez aucun bougeoir sur le chemin. Quand vous êtes prêt, allumez le premier bougeoir en face de la statue (image 12), vous aurez alors 25 secondes pour allumer les deux autres. Partez au sud pour allumer le second (image 13) puis passez dans le chemin où se trouve un herbicoptère (image 14). Il est préférable de l’activer avant la manipulation pour gagner du temps. Ensuite, enflammer le dernier bougeoir pour débloquer une nouvelle porte (image 15).

image 11, 12, 13, 14 et 15

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Traversez le canal numéro 3 jusqu’à la troisième pierre levée (image 16), le marqueur sur votre mini-map aura changé de place après une courte cinématique. Montez les escaliers sur la gauche et lancer le sort rafale sur l’herbicoptère (image 17). A partir de là vous pourrez enflammer le premier bougeoir d’une nouvelle série (image 18).

image 16, 17 et 18

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Vous aurez 45 secondes pour activer les suivants. Cependant, vous devrez vous y reprendre trois fois car des monstres vous barrent la route... Suivez les marqueurs de votre mini-map. Le deuxième se trouve dans la salle circulaire la plus à l’est (image 19) et pour atteindre la troisième, montez les escaliers sur votre droite et suivez le couloir jusqu’à la deuxième salle (image 20). Si vous avez réussi dans le temps imparti, une nouvelle porte se déverrouille.

image 19 et 20

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Partez vers l’ouest pour trouver un coquillage baveur et utilisez le sort jet d’eau afin de revenir rapidement sur vos pas (image 21). Sauvegardez votre partie puis empruntez le chemin par la porte fraîchement déverrouillée pour arriver jusqu’à la salle centrale (image 22). Vous devrez y affronter le boss Majestia de niveau 55 (image 23).

image 21, 22 et 23

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Pour ce combat, pensez à régler votre égaliseur au maximum concernant l’efficacité contre les monstres fées et assurez-vous d’être équipé des meilleures armes. Veillez à éliminer les sbires que le boss fait popper sur le terrain (image 24) et usez des compétences de vos mousses autant de fois que c’est possible (image 25). A la moitié de sa vie, elle va s’envoler dans les airs et faire apparaitre des halos bleus lumineux au sol (image 26), évitez les à tout prix puis attendez qu’elle redescende pour lui infliger des coups (image 27). Faites attention, plus Majestia perd de la vie, plus elle est énervée dans ses attaques (image 28). Usez de roulade et tenez bon jusqu’à la fin !

image 24, 25, 26, 27 et 28

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Lorsque le combat est terminé, empruntez les escaliers en face de vous pour rejoindre le bidonville des mistigris (image 29). A l’intérieur, vous allez devoir interroger quelques mistigris qui vivent dans le bidonville. Le premier à droite à côté d’un monsieur assis sur un tabouret (image 30). Le deuxième est à gauche entrain de contempler un chaudron usé (image 31). Pour le troisième, montez les escaliers, il parle avec le jeune mistigri à la queue noir que vous avez aidé auparavant en lui livrant sa brioche (image 32).

image 29, 30, 31 et 32

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8-3 Les pensées de Léopold

En faisant la rencontre de Rathalie, une ancienne servante du royaume de Carabas sous le roi Léopold, vous apprenez que votre père tenait un journal qui se trouve dans le tombeau royal. Sortez du royaume par le chemin de rois et dirigez-vous à l’ouest pour arriver à votre destination (image 33). Grâce au sceau royal que Roland vous a donné, vous pouvez alors ouvrir la grande porte au bout du couloir (image 34). Avancez et interagissez avec le coffre posé devant le cercueil de l’ancien roi de Carabas, vous obtenez alors le journal de Léopold (image 35).

image 33, 34 et 35

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

8-4 Opposés par le destin

Après avoir lu le journal du père défunt, vous êtes de retour à la salle du trône du royaume d’Espérance. Vous recevez une lettre de Ratoléon qui sous-entend fortement de lui remettre le sceau royal. SI vous avez activé quelques points de voyage, plus besoin d’emprunter le chemin des rois, téléportez-vous directement au royaume de Carabas (image 36). Partez vers le nord pour rejoindre le château (image 37), puis toujours vers le nord pour rejoindre Ratoléon dans la salle du trône (image 38).

image 36, 37 et 38

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

La discussion ne va pas si loin car ce bougre de ratocrate veut juste tuer le jeune roi d’Espérance, vous allez devoir lui remettre les idées en place. Ratoléon, de niveau 56, use bien trop souvent de la téléportation. Privilégiez alors les attaques à distances avec vos armes longues portées (image 39). N’oubliez pas d’utiliser vos compétences et celles de vos mousses puis le boss va se percher sur son trône et envoyer des boules de feu (image 40). Evitez-les et avancez vers lui pour le frapper, il sera alors étourdi et vous pourrez déverser de puissants coups (image 41). Répétez l’opération jusqu’à ce qu’il faiblisse un peu avant la fin de sa vie.

image 39, 40 et 41

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Après l’intervention de l’énervant Kundal qui vole la spiritua de Ratoléon, vous allez maintenant devoir calmer Belgracine, le gardien de Carabas, de niveau 59 (image 42). Comme d’habitude, visez les points faibles lumineux situés sur ses pattes (image 43). Ensuite, il faut détruire les bulbes verts qui apparaissent sur le terrain (image 44), cela permet d’utiliser un nouveau pouvoir lorsque Ratoléon aura immobilisé la créature (image 45).

image 42, 43, 44 et 45

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

Le boss trébuchera et vous pourrez alors viser le point faible sur sa tête (image 46). Cependant, faites attention aux bulbes violets (image 47), il faut les détruire aussi car Belgracine pourra plus difficilement utiliser ses jets de poison. Répétez l’opération jusqu’à venir à bout de la bête.

image 46 et 47

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources

8-5 Signer le traité avec Carabas

Une fois que vous avez vaincu le gardien de Carabas, Ratoléon revient à la raison et accepte de signer le traité de Donovan pour unifier tous les royaumes du monde de Ni no Kuni 2 (image 48). Dans la salle du trône, avancez vers le roi ratocrate (image 49). Le chapitre 8 se conclu sur la signature du traité (image 50).

image 48, 49 et 50

Chapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sourcesChapitre 8 : Retour aux sources
Sommaire de la soluce de Ni no Kuni 2 : L'avènement d'un nouveau Royaume
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 : Rébellion à Carabas
    • Chapitre 2 : L’avènement d’un nouveau Royaume
    • Chapitre 3 : La ville du hasard
    • Chapitre 4 : La légende de Donovan
    • Chapitre 5 : L’œil de la Reine
    • Chapitre 6 : Le prix de la réussite
    • Chapitre 7 : La trahison de Roland
    • Chapitre 8 : Retour aux sources
    • Chapitre 9 : Être roi
    • Quêtes annexes
    • 001 : L’éponge de Tatie Gretchen
    • 002 : Les portes de l’imaginaire
    • 003 : Pirates des champs
    • 004 : En la mémoire d’une mémé
    • 005 : La demande d’une jeune Wuaf
    • 006 : L’apprentie couturière
    • 007 : Une couverture à réparer
    • 008 : L’adepte de l’honnêteté
    • 009 : Le soldat retraité affamé
    • 010 : Un vétéran qui a du chien
    • 011 : La chasseresse silencieuse
    • 012 : Le fabricant d’armure rejeté
    • 013 : L’apprentie garde de talent
    • 014 : Le soldat voyageur
    • 017 : Le péché mignon de Bo Xher
    • 018 : Le pro du marteau
    • 019 : La forgeron attentionnée
    • 020 : Une nourrice d’enfer
    • 021 : Le forgeron au grand cœur
    • 022 : Le chiot qui voulait être soldat
    • 023 : Victime de rumeurs
    • 024 : Où est madame Leïla ?
    • 026 : La jeune fille à l’alamapaga
    • 027 : La protectrice de la forêt
    • 028 : Histoire ancienne
    • 029 : Livraison express de nouilles
    • 030 : Courage et conviction
    • 034 : Entraînement avec Gamblor
    • 036 : Rénovations d’enclos
    • 041 : La quête de l’anneau
    • 042 : Le père disparu
    • 043 : Un chasseur en herbe
    • 046 : Le bellâtre magicien
    • 047 : L’armurier attentionné
    • 048 : Le barde sans voix
    • 049 : Le joaillier démoralisé
    • 050 : L’expert en magie rêveur
    • 052 : La chasseuse cordon-bleu
    • 053 : La justicière aux mains liées
    • 054 : Le jeune jardinier isolé
    • 056 : C’est la champi-crise
    • 057 : Coup de foudre à Celacan
    • 059 : Mordre à l’hameçon
    • 079 : La biologiste bienveillante
    • 095 : L’apothicaire paresseux
    • 096 : Une couturière hors pair
    • 102 : Le styliste excentrique
    • 105 : La productrice de renom
    • 127 : L’inflexible garde du corps
    • 139 : La propriétaire hardie
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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