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Bardock - Dragon Ball Figher Z guide, astuces, coups, combos

Page Wiki Bardock

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Bardock est un personnage très offensif dans Dragon Ball FighterZ. Introduit dans le Season Pass, il possède de bons normaux, et brille au corps-à-corps. Pour cela, ses coups spéciaux, au sol comme en l’air, lui permettent de réduire la distance et de presser votre adversaire sans vous faire punir. Il n’a par contre pas de Kamehameha, mais juste une simple boule de Ki.

Bardock

Liste des attaques de Bardock

Coups spéciaux

  • Lance de la rébellion

    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

Charge vers l’avant qui change d’angle en fonction du bouton utilisé. Avec la version faible, il foncera vers l’avant avant de mettre son coup, que ce soit au sol ou en l’air, tandis que la version moyenne le fera charger vers les airs si il est au sol, et au sol si il est en l’air.. La version forte, elle, vous permettra après avoir touché l’adversaire, de réappuyer sur le bouton d’attaque forte pour infliger un deuxième coup. Derrière, vous pourrez à nouveau enchaîner l’adversaire avec une Lance de la Rébellion version faible, ou version forte, mais également avec une Disparition. Ce coup est très utile pour approcher l’adversaire car la version faible n’est pas punissable si vous tapez dans la garde de ce dernier.

  • Météore déchaîné

    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

Bardock tourne sur lui même et donne plusieurs coups, ce qui a pour effet de faire tomber l’adversaire au sol. Le dernier coup de cette attaque ne peut être gardé que par un adversaire debout. Les versions moyennes et fortes couvrent plus de distance. Ce coup, surtout en moyen, est idéal pour finir un combo, car il mettra l’adversaire au sol et vous permettra d’enchaîner avec une super attaque.

  • Lancier tyrannique

    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol

Bardock met un coup de poing dans le ventre de l’adversaire, et, si il touche, l’envoie contre le mur pour vous permettre de continuer votre combo si vous n’êtes pas trop loin. Ce coup est idéal pour rallonger votre combo, mais également pour presser l’adversaire en garde, car vous aurez l’avantage derrière ce dernier si vous tapez tous les 2 en même temps après l’animation.

Supers

  • Javelot de la colère (1 barre de Ki)

    • Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol et en l’air

Bardock envoie une boule de Ki droit devant lui, qui traverse rapidement l’écran

  • Esprit Saiyen (1-2 barres de Ki)

    • Quart de cercle vers l’avant + attaque forte et spéciale
    • Faisable au sol et en l’air

Bardock charge vers l’avant et assène un coup de poing destructeur. Lorsque vous touchez, si vous appuyez sur une touche d’attaque, Bardock utilisera une deuxième barre de Ki pour enchaîner sur une boule de Ki. Cette super est donc idéale pour faire des dégâts sans pour autant utiliser votre super de niveau 3. A noter également qu’à l’activation de cette super, Bardock est complètement invincible dès le début de l’animation. Elle est donc idéale pour vous sortir d’une situation complexe, ou punir une attaque dans le vide de votre adversaire.

  • Assaut revanche (3 barres de Ki)

    • Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne ou attaque forte et spéciale
    • Faisable au sol et en l’air

Bardock fonce vers l’adversaire, passe en super saiyen et retire près de 50% de vie à l’adversaire. Idéale pour finir vos combos si vous avez les ressources nécessaires.

  • Assist : Lance de la rébellion

Combo

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