Menu
Far Cry 5
  • Tout support
  • PC
  • PS4
  • ONE
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Far Cry 5 / Guide et astuces Far Cry 5 /

Hurk Drubman JR - Fort Drubman - Far Cry 5 guide et soluce

Page Wiki Hurk Drubman JR - Fort Drubman

Hurk Drubman Junior n’a pas inventé le fil à couper l’eau chaude, néanmoins, cet expert du lance roquette pourra vous sauver la mise à de nombreuses reprises lors des phases de jeu les moins subtiles de Far Cry 5

143 250 vues
Hurk Drubman JR - Fort Drubman

Rendez-vous au Nord des [id:821058 Whitetail Mountains en suivant l’appel de détresse relevé par Dutch en début de jeu, à Fort Drubman. Vous allez faire la connaissance du charmant candidat aux élections sénatoriales du conté, Hurk Drubman père. Après avoir vanté les mérites de son fils et vous avoir accordé le droit de vivre, Le patriarche vous demande un petit coup de main.

Hurk Drubman JR - Fort Drubman

Il va falloir récupérer son pick up de campagne, malencontreusement égaré par son fiston chéri. Montez en voiture avec ce dernier et entamez un long voyage pendant lequel il va déblatérer des anneries sans cesse. Il vous présente alors un plan d’action en 9 étapes, mais rassurez-vous il en faudra moins !

Grimper à la tour de guet

Hurk Drubman JR - Fort Drubman

Quand vous serez enfin arrivé à la tour de guet, approchez vous suffisament des ennemis pour ouvrir les hostilités. Pas besoin de discrétion ici, on vous rappelle que vous êtes avec quelqu’un qui manie les roquettes. N’essayez pas trop le corps à corps non plus. Hurk JR a tendance à ne pas trop se soucier de savoir si vous êtes proche du lieu d’explosion de ses munitions. Les méchants vaincus, dirigez vous vers le haut de la tour de guet et empruntez la tyrolienne.

Récupérer Nancy

Hurk Drubman JR - Fort Drubman

Suivez Hurk jusqu’à la cabanne et ouvrez le feu. Rapidement, les ennemis seront pris sous les tirs de votre compagnon temporaire. Assurez-vous que plus personne d’autre que vous ne respire et montez dans la camionnette avec Hurk Jr. Pour gagner du temps, montez directement aux commandes de la mitrailleuse.

Rentrer à fort Drubman

Hurk Drubman JR - Fort DrubmanHurk Drubman JR - Fort Drubman

Pour ramener Nancy, le fidèle camion de campagne du paternel, vous allez devoir semer vos assaillants. Et par “semer”, nous voulons dire “exploser toute forme de résistance avec les tirs de votre mitrailleuse”. Braquez votre canon sur tout ce qui approche, des quads aux camions, sans oublier les barrages routiers devant vous. Sur la fin du parcours, un hélicoptère vous prend en chasse. Explosez-le et rentrez chez papa Drubman pour avoir la possibilité de faire appel à Hurk Drubman JR quand vous le désirez.

Soluce Far Cry 5 - Sommaire du guide de Whitetail MountainsSommaire de la Soluce de Far Cry 5
Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • 10 astuces pour bien débuter dans Far Cry 5
    • Tout savoir sur les experts
    • Comment pêcher ?
    • Combattants de la résistance et liste de leurs compétences
    • Obtenir des points de talent : Tous les défis de Far Cry 5
    • Débloquer tous les véhicules
    • Ce que vous devez savoir sur la chasse
    • Introduction
      • Le mandat
      • Sans issue
    • Île de Dutch
      • Une lueur d'espoir
      • La résistance
    • Holland Valley - Région de John
      • La purification
      • Confession
      • L’expiation
      • La colère
      • Acte de pitié
    • Henbane River - Région de Faith
      • Acte de foi
      • La Grâce
      • Grâce éternelle
      • La leçon
      • Le paradis perdu
      • Suivre la voie
    • Whitetail Mountains - Région de Jacob
      • Un monde faible
      • Rester Fort
      • Sacrifions les faibles
      • Chant funèbre
      • Blessures de guerre
    • Épilogue : Retour aux origines
    • Holland Valley - Région de John
      • Libérer Fall’s end
      • Grands Travaux
      • Pas question
      • Viande hachée
      • Mauvaise mine
      • Raid aérien
      • Widowmaker
      • Plein gaz
      • Le revelator
      • Le bon samaritain
      • Le troupeau égaré
      • Quitter le navire
    • Henbane River - Région de Faith
      • Libérer la Prison de Hope County
      • Eau purifée
      • Ecoguerriers
      • Sur ordonnance
      • Délivrance
      • Servir et protéger
      • Les péchés du Père
      • Brigade des stups
      • Faux prophète
      • Études cliniques
    • Whitetail Mountains - Région de Jacob
      • Libérer la Scierie Baron
      • Make hope great again
      • Une faim de loup
      • Disparus au combat
      • Libération
      • Mission sauvetage
      • Silence radio
      • Avis d’expulsion
      • Le plein de matos
    • Débloquer les experts
    • Holland Valley
      • Boomer- Ferme aux citrouilles de Rae-Rae
      • Nick Rye - Rye & Sons aviation
      • Grace Armstrong - Église Lamb of God
    • Whitetail Mountains
      • Cheeseburger -Fang Center
      • Hurk Drubman JR - Fort Drubman
      • Jess Black - Scierie Baron
    • Henbane River
      • Pêpêche - Taxidermie Pêpêche
      • Sharky Boshaw - Camping de Moonflower
      • Adélaïde Drubman - Marina Drubman
    • Guide du DLC The Darkest Hour
    • Quête principale du DLC The Darkest Hour
    • Défis : Finir The Darkest Hour à 100%
      • Libérer les membres de la compagnie
      • Détruire les canons anti aériens
      • Libérer les prisonniers Sud Vietnamiens
      • Tuer les commandants de l’APVN
      • Sécuriser les camps de l’APVN
      • Trouver les 8 briquets
      • Positions des haut-parleurs de propagande
    • Guide du DLC Lost On Mars
    • Obtenir toutes les armes de Lost on Mars
    • Quête principale du DLC Lost On Mars
      • Lost On Mars
      • Antenne du Centre de Contrôle
      • Démembré
      • Centre de Transférence
      • Robopote
      • Antenne des Montagnes nocturnes
      • Mine des Montagnes Nocturnes
      • Redémarrer les relais et trouver les bouts de corps de Hurk
      • Sauver le monde
    • Redémarrer les relais
      • Antenne du Centre de Contrôle
      • Centre de Transférence
      • Antenne des Montagnes Nocturnes
      • Mine de la Montagne Nocturne
      • Atelier Robotique
      • Centre d'Études Bovines
      • Antenne du Désert du Désespoir
      • Observatoire du Système Solaire
      • Station de Minage du Désert du Désespoir
      • Antenne des Fosses du Péril
      • Centre de Création Robotique
      • Terraformeur
      • Centre d'Études Arachnides
      • Antenne des Dunes Désolées
      • Centre d'Études sur l'Hémoléum
      • Centre d'études géologiques
      • Entrepôt Robotique
      • Station de minage des Dunes Désolées
    • Retrouver les bouts de corps de Hurk
    • Les défis de Lost On Mars
      • Position des 15 Reines Arachnées
      • Toutes les Anomalies Géothermiques
      • Défis de Clutch Nixon
      • Trouver toutes les notes de Larry
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
    • Comment finir le jeu en 10 minutes (fin secrète)
    • Taille de la carte de Far Cry 5