Leo : Ouvrez la grille et sortez. Récupérez le chariot sur la droite et positionnez-le sous la petite ouverture. Enlevez ensuite la grille et passez par la bouche d’aération. Sautez dans la salle en contrebas et poursuivez votre route. Avancez en restant planqué. Défoncez ensuite la porte en utilisant le tonnerre pour ne pas éveiller les soupçons. Une fois sur le toit, occupez-vous du gardien et avancez jusqu’à la planche de bois à droite. Grimpez l’échelle et approchez-vous de la fenêtre pour entrer à l’intérieur du bâtiment. Descendez les escaliers et avancez jusqu’aux gardiens qui sont de dos. Vous devez les frapper simultanément pour continuer votre parcours. Vous devez ensuite vous faufiler entre les « lignes ennemies » en évitant la lumière du projecteur. Allez vous occuper du garde et récupérez les cintres à l’intérieur de la cabine. Il ne reste plus qu’à l’utiliser comme une tyrolienne pour vous quitter les lieux. La descente se passe bien pour vous mais pas pour Vincent. Appuyez sur le bouton d’action pour l’aider à remonter le mur. Courez ensuite vers la sortie en évitant les balles.
Vincent : Ouvrez la grille et sortez. Suivez Leo par la bouche d’aération et sautez en contrebas. Avancez jusqu’aux gardiens et restez discret tout en vous faufilant derrière les caisses. Défoncez ensuite la porte en utilisant le son du tonnerre pour masquer le bruit du choc contre la porte. Avancez en suivant Leo et entraidez-vous pour atteindre l’étage supérieur. Suivez Leo à l’intérieur du bâtiment et suivez-le. Frappez les gardes simultanément pour poursuivre votre évasion. Évitez ensuite la lumière du projecteur et faufilez-vous entre les obstacles du toit pour atteindre la tour. Montez l’échelle et allez récupérer un cintre dans la cabine. Avec votre gadget de fortune, faites le petit tyrolien pour vous barrer de cet enfer. La descente ne se passe pas comme prévue. Remontez le mur pendant que Leo vous retient. Courez ensuite vers la sortie en slalomant entre les balles.












