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Page Wiki Mémoire 5 - Libre-arbitre

Page du scénario principal de Assassin's Creed : Rogue.

Après la mémoire 4, vous choisissez ainsi de vous rebeller contre les vôtres. Infiltrez le manoir des assassins et montez à l'étage pour récupérer le manuscrit. Vous êtes alors repéré et devez vous enfuir le plus rapidement possible à travers la forêt enneigée.

Mémoire 5 - Libre-arbitreMémoire 5 - Libre-arbitreMémoire 5 - Libre-arbitre

Beaucoup d'assassins sont lancés à votre recherche, mais si vous vous bornez à suivre simplement l'objectif en grimpant aux arbres et en prenant le chemin le plus évident, pas de souci, tout devrait bien se passer. Au terme de la course poursuite, Shay décide de se jeter dans le vide pour priver les assassins du précieux livre. Fin de la mémoire.

Vous vous retrouvez alors vingt ans dans le futur. Votre seul objectif ici est de localiser et d'éliminer les quelques bandits qui se trouvent dans les parages, rien de bien compliqué. La mémoire étant incomplète, vous sortez alors de l'animus et allez dans le bureau d'Otso Berg afin de lui raconter ce qu'il s'est passé. Redescendez ensuite dans la salle principale et allez réparer le serveur en résolvant une nouvelle fois le petit puzzle des anneaux à faire tourner. Enfin, retournez vous asseoir dans votre bureau pour reprendre les mémoires, à commencer par la mémoire 1 de la séquence 3.

Mémoire 5 - Libre-arbitreMémoire 5 - Libre-arbitreMémoire 5 - Libre-arbitre
Retour à la soluce du scénario principal de Assassin's Creed RogueAssassin's Creed Rogue, solution complète : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
      • Mémoire 1 - Le sens du vent
      • Mémoire 2 - Leçons et révélations
      • Mémoire 3 - Bricoleur, marin, soldat, espion...
      • Mémoire 4 - Sur invitation
    • Séquence 2
      • Mémoire 1 - Une maigre victoire
      • Mémoire 2 - Nous, le Peuple
      • Mémoire 3 - Fiat Lux
      • Mémoire 4 - Kyrie Eléison
      • Mémoire 5 - Libre-arbitre
    • Séquence 3
      • Mémoire 1 - De bonne foi
      • Mémoire 2 - Longue marche et courte chute
      • Mémoire 3 - Circonstances
      • Mémoire 4 - Cercle d'amis
    • Séquence 4
      • Mémoire 1 - Honneur et loyauté
      • Mémoire 2 - D'armure et d'épée
      • Mémoire 3 - Cicatrices
    • Séquence 5
      • Mémoire 1 - Man o'war
      • Mémoire 2 - Témérité
    • Séquence 6
      • Mémoire 1 - Cambriolage
      • Mémoire 2 - Caresse de l'acier
      • Mémoire 3 - Pas d'autre loi que la nôtre
      • Mémoire 4 - Feu glacial
      • Mémoire 5 - Non Nobis Domine
    • Batailles navales légendaires
    • Les sept totems indigènes
    • Les épées vikings
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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