Au contrôle d’Axel et Hana, vous accostez avec votre bateau à bord d’une base navale.
HANA et AXEL
Les ennemis sont assez nombreux dans les environs, restez sur vos gardes (image 1). Avancez tout droit et montez les escaliers, partez tout d’abord sur la gauche pour ramasser au bout du chemin un kit médical (image 2). Revenez sur vos pas et continuez jusqu’à arriver un interrupteur qui abaissera la plateforme sur votre gauche (image 3).
Faites demi-tour, descendez par les escaliers et continuez votre route vers le sud. Vous devez actionner un autre interrupteur qui abaissera également une plateforme afin de continuer votre progression (image 4). Faites le tour par le sud pour surprendre les gardes et les éliminer (image 5) puis passez par la porte pour rentrer à l’intérieur du bâtiment (image 6).
Eliminez discrètement les deux gardes et ramassez le kit médical dans la petite salle (image 7). En continuant votre chemin, vous apercevez une porte qui est verrouillée. Poursuivez alors avec le couloir de gauche, éliminez tous les ennemis afin de récupérer la clé sur la dépouille de l’un des gardes (image 8). Retournez vers la porte précédemment bloquée et éliminez les deux gardes. Interagissez avec le panneau de contrôle afin de faire monter l’ascenseur (image 9).
L’ascenseur arrive en lâchant une petite foule de monstres (image 10). Ces petits monstres n’attaquent qu’au corps-à-corps, gardez donc de la distance afin de vider votre chargeur tranquillement sans perdre de PV (image 11). Quand la voie est libre, allez vers l’ascenseur pour descendre dans les profondeurs (image 12).
Par la suite, vous allez devoir affronter un boss qui possède deux formes distinctes.
BOSS ATIQTALIK : FORME LOUP
Toujours au contrôle d’Axel et Hana, prenez le couloir du haut afin de ramasser successivement deux kits médicaux (image 13) puis continuez sur la droite pour déclencher une séquence vidéo. La première forme d’Atiqtalik se déchaine. Elle prend très vite pour cible le personnage que vous n’utilisez pas, prenez alors de la distance pour vider votre chargeur (image 14). Quand la bête se déplace vers vous, courrez dans la direction opposée afin qu’elle perde son intérêt à vous poursuivre et finisse par retourner à faire des dégâts sur votre compagnon (image 15).
Au premier quart de vie retiré, le boss va développer de nouvelles techniques. Evitez les missiles avec l’aide d’une roulade (image 16) et ne prenez pas peur aux ondes qu’il dégage (image 17), elles ne font aucun dégâts. L’attaque à éviter à tout prix est lorsqu’il lance son fantôme en mode rué, l’impact est fatal donc faites bien attention (image 18). Si vous respectez les bonnes distances et que vous placez les esquives au bon moment, vous devriez vite venir à bout de cette première forme (image 19).
BOSS ATIQTALIK : FORME CERF
Le reste du groupe se joint à vous pour cette deuxième forme bien plus coriace que la première (image 20). Heureusement que vous avez l’avantage du nombre et de pouvoir ainsi compter sur la réanimation de vos alliés, car à cette étape, il est difficile d’avoir encore en possession un bon stock de potions. Cette forme est bien plus rapide que la précédente, elle court en laissant derrière elle des flammes bleues (image 21) mais fait aussi apparaitre branches d’arbres qui peuvent vous immobiliser (image 22), évitez alors ce piège avec une roulade.
Vos alliés vont mourir un paquet de fois, c’est une évidence (image 23). Faites alors en sorte de changer souvent de personnages afin de les déplacer et de les espacer pour qu’ils ne soient pas tous regroupés en un même point (image 24). La surface du terrain va devenir de moins en moins praticable, totalement submergée par les flammes bleues (image 25), gardez votre sang froid et continuez de vider votre chargeur tout en faisant attention à réanimer vos alliés morts. Après le dernier quart de vie, le boss va se figer et faire apparaitre une barrière protectrice, détruisez-la le plus vite possible (image 26). Sous le coup des chocs, le boss restera encore figer quelques secondes, profitez-en pour donner le coup de grâce (image 27).
Après les différents événements, vous poursuivez dans le monde des esprits.