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Page Wiki Chapitre 5 : Tanker

Chapitre 5 : Tanker
8 268 vues

Vous commencez cette mission au contrôle de Rain et Deke pendant que Hana et Axel poursuivent une autre piste afin de retrouver Glas.

RAIN et DEKE

A votre arrivée, éliminez discrètement le garde devant vous qui fait des allers retours et passez à l’intérieur du container rouge afin de récupérer un kit médical (image 1). Passez maintenant dans le container bleu afin d’arriver dans une zone remplie d’ennemis (image 2), faites le ménage et continuez vers le sud. Beaucoup d’ennemis croiseront votre chemin, privilégiez une approche stratégique ou discrète afin de ne pas perdre trop de PV (image 3). Au bout du chemin, vous trouverez une porte rouge afin de rentrer à l’intérieur du bâtiment (image 4).

image 1, 2, 3 et 4

Chapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : Tanker

Une fois à l’intérieur, ramassez le kit médical caché devant le lit de la pièce à gauche (image 5) puis progressez dans le couloir pour franchir une porte. Vous constatez qu’il y a de l’eau qui bloque le passage, appuyez sur l’interrupteur à gauche pour faire baisser le niveau de l’eau (image 6). Continuez sur la droite pour ramasser un kit médical caché sur la gauche et trouver un nouvel interrupteur qui permet d’ouvrir la porte en bas (image 7).

image 5, 6 et 7

Chapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : Tanker

En bas, allez au fond de la pièce et prenez les escaliers sur la droite afin d’actionner un interrupteur qui fera remonter le niveau de l’eau (image 8). Traversez en marchant sur les plateformes qui flottent sur l’eau pour trouver un nouvel interrupteur qui fera, encore une fois, baisser le niveau de l’eau (image 9). Appuyez sur l’interrupteur tout au bout à droite afin de déverrouiller la porte en contrebas (image 10). Pour faire demi-tour, appuyez sur l’interrupteur pour faire monter le niveau de l’eau, passez sur les plateformes flottantes puis ré-appuyez sur l’interrupteur pour faire baisser le niveau de l’eau. Descendez les escaliers et passez par la porte (image 11). De l’autre côté, un mini-boss vous attend mais rien de bien difficile (image 12), pensez à faire régulièrement des roulades pour esquiver.

image 8, 9, 10, 11 et 12

Chapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : Tanker

Quelques monstres sont à éliminer dans cette zone. Empruntez l’allée centrale pour trouver un interrupteur près de l’eau stagnante (image 13), cela aura pour d’inverser le niveau de l’eau dans les deux parties de la salle. Revenez en arrière en marchant sur les plateformes flottantes puis empruntez l’allée de droite pour rejoindre un autre interrupteur (image 14). Le même effet que vu précédemment s’opère afin de vous ouvrir la voie vers un interrupteur qui déverrouillera la porte en contrebas (image 15). Avant de faire demi-tour, appuyez de nouveau sur l’interrupteur pour faire baisser le niveau de l’eau dans la zone de la porte déverrouillée puis continuez votre chemin (image 16).

image 13, 14, 15 et 16

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BOSS

Ce boss est assez embêtant et se cache fréquemment en utilisant les trois trous de la façade. Quand il utilise ses rayons lasers, veillez à ne pas être sur leur chemin. Positionnez-vous alors en face de sa tête pour rester à l’abri (image 17). De temps en temps, des pinces jaillissent du sol pour vous attraper et vous amenez devant le boss, éliminez les avant que cela ne se produise (image 18). Switchez fréquemment de personnages car sinon, l’autre reste immobile et perd beaucoup de PV, surtout avec les flammes bleues (image 19). Au fur et à mesure que la barre de vie du boss diminue, le champ d’action devient de plus en plus restreint avec toujours plus de pinces et des flammes bleues qui prennent toute la largeur de la pièce (image 20). Ne faites pas trop de roulades, contentez-vous de légers déplacements latéraux tout en vidant votre chargeur sur le boss. Quand la créature est morte, ramassez la clé sur sa dépouille afin d’ouvrir la porte au fond de la pièce (image 21).

image 17, 18, 19, 20 et 21

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GLAS

Maintenant au contrôle de Glas, notre personnage reprend conscience et découvre qu’il est enchainé et menotté (image 22), il va donc falloir trouver un moyen pour le sortir de cette situation. Commencez par allumer la lumière sur la gauche, puis fouillez dans le placard de droite afin de trouver une fourchette (image 23). Revenez là où vous êtes attaché pour défaire vos liens (image 24).

image 22, 23 et 24

Chapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : Tanker

Ramassez la conserve vide dans le placard en bas à gauche puis remplissez-la d’eau avec le robinet (image 25). Dirigez-vous vers la caisse avec un trou dedans, interagissez avec l’élément du décor afin de récupérer une clé (image 26). Elle vous permet d’ouvrir le placard métallique en haut de la pièce (image 27). Il y un digicode, tapez 1804 pour continuer (image 28). Ramassez une bouteille et allez vers le plan de travail recouvert de déchets afin de la casser en deux sans faire de bruit (image 29).

image 25, 26, 27, 28 et 29

Chapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : Tanker

Positionnez-vous vers le miroir juste en face afin de pouvoir bidouiller vos menottes (image 30). L’énigme prend la forme d’un mini-jeu, il va falloir faire passer le courant au bon endroit pour ne pas exploser en mille morceaux. Tout d’abord, faites en sorte que le bouton en bas à droite tourne une fois sur la gauche. Ensuite, faites en sorte que le bouton en haut à gauche tourne six fois sur la droite, les lumières vertes vont commencer à s’aligner (image 31). Pour finir, faites en sorte que le bouton en bas à droite tourne une fois sur la gauche, celui en bas à gauche tournera également une fois sur la droite afin d’aligner toutes les lumières (image 32).

image 30, 31 et 32

Chapitre 5 : TankerChapitre 5 : TankerChapitre 5 : Tanker

Après les événements, vous serez au contrôle de Haha et Axel qui ont suivi une autre piste auparavant.

Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Chapitre 1 : Hong Kong
    • Chapitre 2 : Paris
    • Chapitre 3 : Nuuk
    • Chapitre 4 : Amethyst
    • Chapitre 5 : Tanker
    • Chapitre 6 : Oil Rig
    • Chapitre 7 : Spirit World
    • Les différentes fins
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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