La première partie de la mission s’effectue avec Hana tandis que la deuxième partie vous mettra aux commandes d’Axel.
HANA
Après une brève discussion avec la réceptionniste de la bibliothèque, dirigez-vous vers la petite pancarte à gauche du bureau, juste à côté de la porte (image 1). Une discussion se déclenche avec Rain, vous devez trouver un moyen de passer. Allez vers la petite structure centrale pour faire apparaitre un mur de classeurs à archives dans la salle un peu plus bas (image 2). Dans cette salle, vous trouvez une alarme incendie. Attendez que personne ne puisse vous voir pour déclencher l’alarme (image 3).
image 1, 2 et 3



Le champ est libre, allez prendre la clé sur le bureau de la réceptionniste (image 4) puis passez par la porte en bas à gauche en évitant le champ de vision de la caméra. Activez l’interrupteur pour ensuite bouger en même temps que le mur mobile. Vous arrivez dans une petite salle où vous êtes bloqué par une porte (image 5), le seul moyen de passer est de faire un « mini-jeu » (image 6). Le but est simple, faire emprunter le bon chemin aux losanges de couleur. Voici la suite de touche à effectuer dans l’ordre, et au bon moment : A, A, X, Y, A, X, A, Y, X, Y, X, A, X, Y, A, X, X, Y, A, X.
image 4, 5 et 6



Vous arrivez dans une salle avec trois embranchements, celui du milieu est inaccessible à cause des caméras. Commencez par allez dans celui de gauche, activez l’interrupteur orange et déplacez-vous en même temps que le mur mobile pour éviter le champ de vision des caméras (image 7). Continuez sur la droite pour activer l’interrupteur bleu et faites en de même avec le mur mobile. De ce point, déconnectez la première caméra de l’allée centrale (image 8), puis activez l’interrupteur bleu sur votre gauche pour revenir sur vos pas. Vous ne pourrez pas faire l’exact chemin inverse, allez vers le bas pour activer l’interrupteur vert (image 9), suivez le mur mobile et activez l’interrupteur orange (image 10). La fenêtre d’action sera très mince, mais si vous ne perdez pas de temps, ça devrait passer à un poil de cheveux (image 11).
image 7, 8, 9, 10 et 11





Empruntez maintenant le chemin de droite, il va encore une fois falloir activer des interrupteurs pour passer. Commencez par activer l’interrupteur violet (image 12), puis allez sur la droite pour activer l’interrupteur vert (image 13). Derrière-vous, il y a deux interrupteurs, activez d’abord le bleu foncé à droite (image 14), puis le rouge à gauche (image 15). Ensuite, activez le dernier interrupteur, il s’agit du bleu clair au début de la salle (image 16). Vous pouvez maintenant déconnecter la deuxième caméra de l’allée centrale (image 17).
image 12, 13, 14, 15, 16 et 17






Engagez-vous maintenant dans le chemin du milieu pour accéder à un panneau d’affichage sur le mur (image 18). Vous êtes repéré et l’alarme se déclenche, vous allez devoir fuir les lieux. Commencez par éliminer les drones devant vous (image 19) puis passez par la porte à gauche. Vous revenez à l’entrée du musée, éliminez les quelques drones et sortez par la porte dans la salle où vous aviez précédemment activé l’alarme incendie (image 20).
image 18, 19 et 20



AXEL
Au contrôle d’Axel, vous êtes à la recherche d’une certaine Laura (image 21). Avancez tout droit jusqu’à une intersection, empruntez alors le chemin de gauche pour trouver au bout une petite maisonnette (image 22). A l’intérieur, vous trouvez les clés pour actionner les différentes grues à l’extérieur (image 23). En ressortant, allez sur la gauche de l’écran pour ramasser un kit médical, puis revenez à l’intersection pour continuer avec le chemin de droite (image 24).
image 21, 22, 23 et 24




Après avoir affronté quelques fantômes, montez dans la grue sur votre droite et activez l’interrupteur pour déplacer le container (image 25). Il bloque dorénavant le passage à l’intersection mais continuez vers le nord pour prendre de la hauteur et faites demi-tour pour passer sur le container (image 26). Poursuivez pour descendre par la pente sur la gauche et avancez en direction de la deuxième grue (image 27).
image 25, 26 et 27



Activez l’interrupteur au sommet de la grue (image 28) et redescendez en revenant sur vos pas pour passer dans le petit chemin creusé dans le mur (image 29). Continuez par la porte que vous venez d’ouvrir pour accéder à la zone de la première grue, montez dessus et actionnez une nouvelle fois l’interrupteur pour faire passer le container de l’autre côté (image 30).
image 28, 29 et 30



Revenez sur vos pas, passez par le petit chemin creusé dans le mur, remontez sur la deuxième grue et passez par la deuxième porte pour arriver à une nouvel interrupteur (image 31). Revenez encore sur vos pas et dirigez-vous vers la troisième grue (image 32). Activez l’interrupteur et deux containers se lèvent au même moment (image 33).



Descendez de la grue pour apercevoir un autre interrupteur à côté d’un tapis roulant, activez-le afin que le container se glisse en-dessous de celui en l’air (image 34). Remontez dans la troisième grue, activez de nouveau l’interrupteur pour faire descendre les deux containers, mais uniquement celui de droite se baisse (image 35). Vous pouvez maintenant continuer votre chemin en passant sous le container (image 36).
image 34, 35 et 36



C’est maintenant la dernière ligne droite. Avancez jusqu’à trouver un kit médical à côté d’une porte en métal (image 37). Derrière-vous, avancez vers la plateforme en hauteur pour activez un dernier interrupteur (image 38). Passez par la porte, un boss vous y attend.
image 37 et 38


BOSS
Ce premier boss est assez délicat si on n’est pas assez réactif. Il n’a que deux attaques différentes, néanmoins, il ne laisse pas de longues fenêtres d’action pour riposter. Il va donc falloir prendre son mal en patience. Si vous êtes trop éloigné, il va envoyer une attaque type poison (image 39), et de plus près, il tentera d’attaquer avec son bras (image 40). La technique est de faire une roulade pile au moment où il fait son attaque, vous aurez l’occasion de décocher 2 ou 3 balles avant une nouvelle attaque, puis effectuez une roulade, et ainsi de suite (image 41).
image 39, 40, 41



Une fois que les deux barres de vie au niveau de ses jambes sont vidées, il va s’immobiliser pendant quelques secondes. Profitez-en pour vider votre chargeur enfin d’enlever des PV sur la vraie barre de vie du boss en haut de l’écran (image 42). Vous devrez répétez la même technique deux ou trois fois, cependant, vous devrez aussi faire affaire à des fantômes (image 43). De plus, vers la fin du combat, l’écran va se troubler pour ajouter un peu plus de difficulté (image 44).
image 42, 43 et 44



Une fois le boss mis au tapis, vous retrouvez votre groupe qui tombe comme par hasard sur votre vieil ami, Glas. La suite de l’aventure se poursuit à Amethyst.