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Page Wiki Survivre... aux premières minutes de jeu

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Nous venons de le voir, dès lors que notre première fusée se pose sur le sol martien, la partie peut véritablement débuter. Surviving Mars tente, autant que faire se peut, de reposer son gameplay sur des vérités scientifiques : les technologies mises en oeuvre, les besoin de la population, certaines des recherches... pour une bonne part, le jeu est « réaliste ». Les développeurs ont toutefois pris pas mal de libertés, notamment avec l'écoulement du temps.

Survivre... aux premières minutes de jeu
Dans la partie inférieure de l'écran se trouve un indicateur de jour exprimé en Sol', la journée martienne (environ 25 heures terriennes). Côté population, un Sol revient plutôt à une année, mais pour l'instant la seule chose qui importe, c'est la gestion des cycles jour / nuit. Visibles sur le petit indicateur, ces cycles ont une influence sur certaines infrastructures.

Commençons par le commencement et l'ouverture de notre fusée : nous l'avons dit, nos trois véhicules de base et une poignée de drones en sortent. La zone de notifications nous alerte également sur deux choses : aucun scan et aucune recherche ne sont en cours. Pour y remédier, cliquez sur ces notifications. Le scan se fait automatiquement, il suffit de choisir des zones à scanner et la surface de Mars révélera petit à petit ses secrets. Nous reviendrons un peu plus tard sur la recherche scientifique, mais il est indispensable de s'y consacrer.

Dans un premier temps, il est nécessaire de construire les premières structures vitales pour notre colonie. Cela passe évidemment par le menu de construction que l'on active au choix via la touche B du clavier ou le clic droit de la souris : nous avons une nette préférence pour cette seconde option qui fait apparaître / disparaître le menu de construction à l'envie. Un menu de construction subdivisé en différentes catégories : infrastructures, dépôts, production, systèmes de survie...

Survivre... aux premières minutes de jeu

Nous vous conseillons de débuter par la construction d'un extracteur de béton à placer directement sur la zone colorée en gris/beige qui correspond à l'étendue du gisement de béton à proximité. Notez la zone bleutée qui tend à marquer la zone concernée par l'extraction : elle ne couvre pas forcément l'ensemble du gisement, rien de grave. Notez également que sitôt la construction de l'extracteur demandée on le voit apparaître en filigrane. Plus important, les drones se mettent automatiquement en mouvement.

Survivre... aux premières minutes de jeu
Notre fusée transportait quelques matière premières comme des pièces détachées indispensables pour la construction de cet extracteur. Cependant, il a aussi besoin de métal : il est ici bon de remarquer que la surface de Mars regorge de petites « roches » : certaines d'entre elles - les brillantes - sont en réalité des amas de métal que nos drones peuvent aisément récupérer... Ils ne se font d'ailleurs pas prier et sont déjà partis en récupérer pour construire l'extracteur de béton.

Dès lors que tous les éléments ont été emmenés par les drones sur le site de construction, celle-ci peut débuter : elle ne prend que quelques secondes. Érigé, l'extracteur a besoin de courant pour être opérationnel. Il s'agit là encore d'un élément de base pour notre colonie. Le courant doit être produit et acheminé, mais il peut aussi être stocké. Plusieurs bâtiments permettent de produire de l'électricité et nous sommes partis de Terre avec quelques générateurs Stirling, de loin les plus efficaces à ce niveau de la partie.

Survivre... aux premières minutes de jeu

Puisqu'ils sont dans notre fusée, la « construction » ne nécessite cette fois pas la moindre ressource et se fait donc de manière quasi instantanée dès lors que l'on a opté pour un site adéquat. Enfin, il faut relier les générateurs à notre extracteur pour le voir débuter sa production ! Production qu'il stocke sur l'arrière du bâtiment... dans une certaine limite. Si le béton est utilisé immédiatement, aucun problème. Sinon, il est intéressant de construire une zone de stockage : un emplacement universel sera bien suffisant dans un premier temps.

Survivre... aux premières minutes de jeu
Félicitations, vos premières structures martiennes sont pleinement opérationnelles. Cela dit, le but d'une colonie sur Mars est d'accueillir des colons... et pour ce faire, il faut de l'eau et de l'oxygène. Des ressources que l'on récupère en installant un extracteur d'eau sur un gisement adéquat ainsi qu'un OXYME pour produire de l'oxygène.

Nous n'avons que peu de conseils à vous donner à ce niveau-là si ce n'est, tout de même, d'éloigner vos constructions des extracteurs : ces derniers dégagent beaucoup de poussière qui vient accélérer le besoin de maintenance des structures. Second conseil tout de même : il est bon de toujours accompagner ces constructions de bâtiments de stockage : un château d'eau et un réservoir d'oxygène seront essentiels pour éviter les petites pénuries.

Voilà, les bases de votre première colonie martienne sont posées.

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Sommaire Wiki
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      • Un petit peu de mystère
      • Du choix de la première fusée
      • À la recherche d'un site de colonie
    • Installer et développer sa colonie
    • Premiers instants sur Mars
    • Survivre... aux premières minutes de jeu
    • Se développer encore un peu plus
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