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Surviving Mars
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Premiers instants sur Mars - Guide, astuces, wiki, conseils, cheats Surviving Mars

Page Wiki Premiers instants sur Mars

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Premiers instants sur Mars
C'est fait, que vous ayez opté pour un 'Départ facile' ou décidé de personnaliser les choses, votre première partie est sur le point de débuter. Surviving Mars vous propulse alors sur un écran pas forcément très parlant : il s'agit du découpage de votre site de colonie en une zone de 100 carrés (10x10). Notez que toutes les zones de jeu font exactement la même taille.

Cet écran représente la vue stratégique de la partie : il permet d'avoir un aperçu global et, en début de partie, de choisir le meilleur emplacement pour démarrer la colonie. Si vous avez suivi notre guide, vous avez 4 sondes orbitales : utilisez les pour scanner les alentours du carré déjà scanné afin d'avoir une idée précise de ce qui vous attend... De base, si vous passez avec la souris sur les différents carrés, vous n'avez qu'une seule information : le pourcentage de terres constructibles. Il est temps d'améliorer ça.

Premiers instants sur Mars

Ensuite, il s'agit de poser sa fusée assez proche de zones contenant à la fois du béton et du métal tout en étant assez proche d'une source d'eau. Un gisement de métaux rares serait un plus, mais ce n'est pas indispensable. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur l'icône de la fusée... nous passons automatiquement en 'vue rapprochée', celle que l'on utilisera la majeure partie de notre temps.

Premiers instants sur Mars
Il est possible de faire atterrir la fusée sur n'importe quel carré préalablement scanné. Vous vous en doutez, il est évidemment préférable de choisir un emplacement aussi proche que possible des ressources précédemment citées, mais précisons d'emblée que les plus utiles sont le béton et l'eau : le métal peut se dénicher à la surface de la planète et les gisements souterrains impliquent une infrastructure dont on ne dispose pas en début de partie.

Moins évident, tant que vous n'avez pas fait se poser la fusée, vous pouvez voir un vaste hexagone ceint de bleu tout autour de la fusée : il représente son rayon d'action. Au-delà de ses limites, la fusée n'a plus de contrôle sur les petits drones dont elle dispose... et que vous pouvez voir prendre l'air sitôt la fusée posée sur le sol martien, mais nous y reviendrons très bientôt.

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Sommaire Wiki
    • Survivre sur Mars, les principes généraux
    • Interface et contrôles
    • Les options de nouvelle partie
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      • Profil du Commandant de mission
      • Du choix du logo de mission
      • Un petit peu de mystère
      • Du choix de la première fusée
      • À la recherche d'un site de colonie
    • Installer et développer sa colonie
    • Premiers instants sur Mars
    • Survivre... aux premières minutes de jeu
    • Se développer encore un peu plus
    • De la gestion des informations
    • Attention aux catastrophes
    • Quelques grammes de sciences
    • Des bâtiments pour la colonie
    • Les infrastructures de base
    • Production, stockage et transport de l'énergie
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    • Du stockage des matières premières
    • Coeur de la colonie, les dômes
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    • Jalons de développement et score
    • Liste des trophées et succès
    • Liste des trophées et succès cachés