Pour la suite de Metal Gear Survive vous allez devoir explorer les cendres de ce nouveau continent à la recherche du Sahelantropus. Si vous pensez qu’il ne s’agit que d’une promenade de routine et que vous vous considérez comme un vétéran des Cendres, vous allez peut-être devoir réviser votre jugement.
On vous le dit à chaque fois et vous y pensez très sûrement tout seul, mais pensez à bien refaire le plein de munitions et défenses, sans oublier les vivres nécessaires à votre survie. Vous allez en avoir besoin plus que jamais. Quand tout votre équipement est réparé et amélioré, prenez le trou de vers vers le transporteur 1.
Vous allez devoir passer prendre le trou de vers sur votre route. La distance qui sépare votre objectif du seul transporteur actif à ce moment du jeu vous mettrait en grand danger. Sur votre route, vous allez trouver un Walker Gear et heureusement qu’il est là ! Montez à son bord et faites route vers le transporteur inactif.
Dans cette zone, les Errants sont très nombreux et, c’est un peu une première, très variés. Vous aurez en même temps des zombies normaux, un ou deux Bombardiers, des Accapareurs, des Traqueurs mais aussi des petits nouveaux, encore, les Mortiers. Ces derniers sont très problématiques. Ils sont extrêmement résistants et se servent de leurs mains comme de boucliers pour se protéger. Mais vous vous dites surement que cette résistance n’a pas de lien avec leur nom, alors pourquoi Mortier ? Tout simplement parce qu’en plus de vous tirer dessus comme s’ils étaient équipés de fusils mitrailleurs, ces charmants personnages lancent des bombes à grande distance.
Utilisez donc le walking gear pour faire le ménage avant de prendre possession du transporteur de trou de vers. La défense sera assez tendue puisqu’il y a peu de chances pour que vous puissiez tout nettoyer alentours. Barricadez-vous bien avant de déclencher la séquence et mettez vos talents de tireur à profit. Quelques cocktails molotovs ne seront pas de trop. Pensez à prendre le conteneur pour récupérer l'unité d'oxygène de camp, vous en aurez besoin plus tard. Rentrez ensuite au campement de base remplir votre inventaire à nouveau parce que ce n’était que le début.
Quand vous serez prêt, repassez par le transporteur 2 et dirigez-vous au Nord mais pas tout à fait vers votre objectif. Allez plutôt vers le transporteur de trou de vers indiqué au dessus de la zone de mission. Si vous éliminez les Bombardiers, vous devriez vous en sortir facilement. Maintenant vous pourrez aller vers votre objectif principal avec toutes vos ressources au max et sans vous inquiéter ni de votre faim, ni de votre soif !
Partez donc vers la zone de mission pour découvrir une oasis ! Éliminez les Errants qui rôdent et profitez des lieux pour chasser et récupérer de l’eau. Approchez vous du Sahelantropus de façon à déclencher une petite cinématique mais n’allez pas l’examiner tout de suite. Prenez plutôt le trou de vers de transport.
Alors que vous aviez éliminé toute menace, vous vous retrouvez acculé de toute part lors de cette défense. Et pas par n’importe quoi ! Des tonnes de Mortiers vous attaquent à distance et jettent des bombes sur la machine ! Ne vous inquiétez pas trop, en vous mettant aux premiers rangs vous détournerez suffisamment leur attention pour que les explosions ne soient pas un réel danger pour le générateur. Empêchez les Errants d’approcher et croisez les doigts pour que ça passe.
Une fois ce nouveau transporteur activé, reprenez le cours de votre mission et examinez le Sahelantropus. Une cinématique se déclenche et vous faites connaissance avec Dan. Des errants arrivent et votre nouvel interlocuteur s’enfuit. Tuez les intrus avant de rentrer, bredouille, à la base.
Virgil et les autres discutent de la santé mentale de Dan et, ne trouvant de réponse satisfaisante, tout le monde décide qu’il vaudrait mieux ramener le robot au camp pour l’étudier. Devinez qui va devoir s’occuper de ça dans le chapitre 19.