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Page Wiki Métro A

130 128 vues

Le niveau 24 est toujours recommandé, voire plus. Pensez à faire le plein de munitions, juste au cas où.

Maintenant que vous êtes sorti du Phare dans la zone 2, téléportez-vous dans la nouvelle zone Le Vieux sud afin de compléter enfin votre « quête 12 : Collecte de pièces ». Partez vers le sud pour rejoindre la ville en ruine, puis fiez-vous au marqueur jaune pour trouver l’entrée du premier donjon de la zone : le Métro A.

Ce donjon est un peu spécial. Commencez par activer le premier interrupteur sur votre droite pour accéder à la grande salle. Vous apercevez alors Cisailleur, un boss de niveau 50, mais le but n’est pas de le tuer. Le but de la quête est d’activer les autres interrupteurs de la salle pour progresser et obtenir la fameuse pièce pour votre ArFA-sys. Référez-vous à la map ci-dessous pour connaitre l’emplacement des différents interrupteurs, deux d’entre eux nécessiteront l’UFG pour grimper en hauteur et les atteindre.

jaune : interrupteurs / rouge : boss

Métro A

Quand c’est fait, passez par la grande porte à l'est pour ramasser la troisième pièce nécessaire à votre ArFA-sys, puis revenez en ville pour continuer l’aventure.

  • Récompenses : 15 000 points d’expériences, 8 800 crédits

Boss : Cisailleur

Effectivement, vous pouvez aussi décider de combattre la grosse bête, et c’est bien pour cela qu’il était précisé un peu plus haut de prévoir le stock de munitions. Pour ne rien vous cacher, c’est un énorme sac à PV mais la tâche est tout à fait réalisable si vous êtes aux alentours du niveau 30. Malgré sa masse imposante, Cisailleur se déplace très rapidement et il faudra donc imposer ses distances. Utilisez le relief de la pièce pour l’avoir depuis les hauteurs, quand il vous prendra en chasse, il mettra un certain temps à faire le tour pour vous avoir (image 1). N’hésitez pas à prendre un peu plus de hauteur (image 2) mais prenez garde à ses boules enflammées qu’il projette lorsqu’il ne peut plus vous atteindre, elles laissent des flammes sur le sol vous forçant à quitter votre perchoir. Sprintez sans relâche pour garder vos distances, on peut dire que c’est un vrai jeu du chat et de la souri mais ne perdez pas espoir, vous y êtes presque. Si vos trois coéquipiers viennent à mourir, ressuscitez-en seulement un puis attirez le boss à l’autre bout de la pièce en lui tirant dessus pour que celui qui vient de reprendre conscience réanime les autres encore KO. Enfin, pour enlever plus de dégâts, vous trouverez son point faible en visant au milieu de sa tête (image 3). Avec un peu de patience et de persévérance, vous arriverez au but.

image 1, 2 et 3

Métro AMétro AMétro A
  • Récompenses supplémentaires : 24 000 points d’expérience, Armure de créature étrange x1, Sang du tyran x1, Saphir haut de gamme x1, Lunettes d’aviation x1
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