Après avoir terminé la mission principale « La chasse est ouverte », allez faire un tour à Talmberg, et parlez au garde Radim, celui qui vous avait fait sortir de la ville au début du jeu (image 01). Il vous informera que la dame des lieux souhaite vous voir au château (images 02 et 03). Elle vous demandera alors de l'aider à préparer des cadeaux pour le mariage d'une de ses cousines. Vous devrez récupérer du vin à Rattay, une couronne d'apparat à Sasau ainsi qu'un rouan à Uzice. Vu que vous êtes près d'Uzice, allez voir le Maître des Palefrenier (image 04), qui vous informe que le rouan est assez sauvage. Allez ensuite parler à Vashek (image 05) pour obtenir quelques conseils permettant d'amadouer le rouan.
Enfourchez ensuite le cheval, et retournez à Talmberg afin de le livrer. Vous pouvez maintenant partir en expédition à Sasau, afin d'y rencontrer le maitre graveur Jerome au monastère (image 06). Comme rien ne semble se passer comme prévu, il semblerait que le joyau de la couronne a été perdu avec son porteur. Partez donc enquêter plus avant dans les terres (image 07). En arrivant dans la zone, vous pourrez découvrir un chariot accidenté, ainsi que trace de sang (image 08).
Suivez-les pour découvrir un peu plus loin dans les bois, près de la rivière, un camp de bandits, ainsi que le cadavre de Martin Viezek (image 09). Tuez les bandits, et récupérez la Moldavite dans le coffre des bandits (image 10). Filez ensuite la remettre à maitre Jérome pour qu'il l’enchâsse dans la couronne. Il vous demandera cependant d'attendre le lendemain soir avant de la récupérer. En attendant, vous pouvez aller faire un tour à Rattay pour vous reposer dans votre lit, et acheter du vin chez Konrad Hagen (image 11).
Une fois encore, les choses ne se passent pas comme prévu, puisque le marchand a vendu son dernier tonneau aux organisateurs du tournoi d'archerie qui se tiendra en ville un peu plus tard. Filez au champ de tir et parlez au maitre archer afin de participer à la compétition (image 12). Pour remporter le tournoi, vous devrez faire preuve d'adresse en envoyant le plus de flèche possible dans le centre de la cible afin de marquer 3 points. Essayez aussi d'envoyer toutes vos flèches le premier pour obtenir trois points supplémentaires (image 13).
Si vous gagnez le tournoi, allez collecter votre prix. Si vous échouez, parlez avec le vainqueur pour essayer de le convaincre de vous céder son prix. Vous pouvez aussi essayer d'aller le voler chez lui à la nuit tombée. Une fois le vin en votre possession, vaquez à vos occupation jusqu'au soir afin d'aller récupérer la couronne à Sasau. Maintenant que vous avez tous les éléments dont dame Thifaine à besoin, allez les lui remettre au château de Talmberg (image 14).
Parlez avec elle et racontez-lui vos aventures. Elle vous remet alors une chemise. A vous de décider si vous l'enfilez devant elle, ou si vous partez... Accepter d'enfiler la chemise vous permettra de romancer la châtelaine.
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