La souffrance des événements passés pèse lourd sur nos quatre personnages. A bord du train en direction de Cartanica, vous allez devoir passer le temps jusqu’à arriver à votre destination. Tout d’abord, avancez pour parler à Prompto puis continuez vers le wagon suivant pour croiser Gladio. Dans le dernier wagon, lisez le journal qui relate les événements survenus à Altissia puis allez vous poster à côté de la radio devant la fenêtre. Quand c’est fait, revenez sur vos pas pour que le train arrive à destination.
CARTANICA
Sur place, détruisez la caisse en face pour obtenir une méga-potion et un remède, celle un peu plus à droite vous rapporte une queue de phénix et une potion et celle encore à droite, à côté du marchand d’armes, vous donne une super-potion et une potion. Faites vos emplettes puis allez parler à Prompto pour ensuite prendre les escaliers à sa droite. Contournez pour ramasser un joyau de la terre puis dirigez-vous vers l’ascenseur.
MINE DE CAESTINO - ZONE 1
Quelle que soit votre réponse, Ignis décide de vous accompagner malgré son handicap. Il avancera d’ailleurs plus lentement que d’habitude, essayez de ne pas trop vous éloigner du groupe pour éviter de commencer les combats seul contre les ennemis. Descendez le chemin pour arriver devant une sorte de marécage et affrontez les monstres présents, puis allez dans le cul de sac à gauche pour absorber une source de magie foudre et ramasser un joyau de la terre.
Continuez vers le nord pour vous rendre compte que le passage est bloqué par une immense machine, revenez alors sur vos pas pour trouver les commandes qui pourraient la déplacer. Montez sur la plateforme rouillée pour vous rendre au marqueur rouge mais rien ne fonctionne, il faut d’abord activer les générateurs auxiliaires. Un indice vous précise que la clé se trouve dans une cabane de stockage.
Prenez le seul chemin en direction du nord puis bifurquez sur la gauche, vous pouvez désormais accéder à ce passage. Suivez le chemin pour arriver dans un nouveau marécage, affrontez les monstres et empruntez le chemin qui monte sur votre gauche. Combattez le nouveau groupe de monstre, récupérez la magie glace et continuez vers le cul de sac au nord pour ramasser un lingot de platine d’une valeur de 10 000 gils.
Descendez avec l’aide du chemin sur la droite pour arriver dans une zone infestée de monstres, éliminez-les et dirigez-vous vers le marqueur rouge pour obtenir la clé. Il faut maintenant activer les générateurs auxiliaires donc hâtez-vous vers la droite pour donner une bonne leçon aux ennemis et poursuivre votre route. Empruntez le chemin de gauche et allez au fond du cul de sac pour trouver une ceinture noire, puis continuez votre progression vers le sud.
En descendant le chemin, vous allez devoir affronter un groupe de pampagruels qui rapportera un bon paquet de points d’EXP ainsi que 4 PC supplémentaires. Allez au fond à gauche de la zone pour trouver un potion, une queue de phénix et une source de magie foudre, puis revenez sur vos pas pour continuer votre chemin vers le sud, toujours vers le sud.
Affrontez le groupe de crapauds géants et récupérez une super-potion et une méga-potion en détruisant le tas de rochers sur votre gauche, puis activez le générateur. Descendez les escaliers pour activer le deuxième, récupérez le joyau du ciel près de l’ascenseur et descendez d’un étage. Affrontez le groupe de monstre et allez au panneau de contrôle pour déplacer la machine qui bloquait précédemment le passage.
Dirigez-vous vers le nord pour trouver l’entrée du tombeau royal. Après une petite discussion avec Gladio qui veut s’assurer de vos ambitions en tant que futur roi, poursuivez votre chemin jusqu’à trouver un sanctuaire afin de vous y reposer. Sans avoir ramassé aucun ingrédient sur votre passage, vous obtiendrez tout de même un bonus d’attaque.
MINE DE CAESTINO - ZONE 2
A votre réveil, vous êtes dans une nouvelle zone de la Mine de Caestino, avancez tout droit pour rejoindre le marqueur rouge et affronter les monstres. Ramassez un remède et un éther sur votre gauche, puis absorbez la magie glace à droite avant de combattre un autre groupe de monstres. Revenez sur vos pas jusqu’à la source de magie et prenez le chemin sur les racines de l’arbre.
Au carrefour des racines, prenez d’abord la direction des monstres que vous apercevez en contrebas et affrontez-les. Allez vers la source de magie foudre pour absorber ces pouvoirs, un groupe de pampa vous prend en cible et vous gagnez à la suite de ce combat 4 PC. Ramassez les deux potions au fond et retournez sur les racines de l’arbre et prenez l’embranchement à gauche.
Ramassez le joyau de la terre avant de prendre la dernière racine pour retrouver la terre ferme, un nouveau groupe de pampa vous attaque et vous fait gagner 4 PC supplémentaires puis allez au nord pour rejoindre le marqueur rouge. Empruntez le chemin avec la fine racine sur la gauche pour ramasser un pendule, une super-potion et une queue de phénix, puis revenez sur vos pas pour continuer votre progression.
Continuez d’avancer le long du chemin étroit pour rejoindre le marqueur et apercevoir un groupe de crapauds en contrebas, rejoignez-les et éliminez-les. Allez sur la gauche pour ramasser la potion et la super-potion et empruntez la racine de l’arbre pour continuer votre progression. Absorbez la magie feu sur votre droite et descendez jusqu’au marécage pour affronter les ennemis visibles au loin.
Au fond, vous trouvez la porte d’entrée du tombeau mais quelque chose bloque le passage. Derrière vous, un énorme Morbol surgit. Quand il commence à vous prendre en proie, rejoignez-le au centre de la zone pour éviter de se faire coincer dans le décor (image 1). Concentrez vos attaques sur le Morbol avant de s’occuper des petits. Cela peut arriver qu’il vous avale tout cru, tapotez le bouton à plusieurs reprise pour en sortir (image 2), puis utilisez la magie feu quand bon vous semble pour enlever de gros dégâts (image 3) ou vos armes fantômes, au choix. Au dernier quart de vie, Ignis aura une idée pour en venir à bout, il va alors lancer quelque chose dans la bouche du Morbol (image 4). Continuez de le frapper et quand la compétence Acuité élémentaire apparait à l’écran (image 5), appuyez pour le détruire définitivement. Ensuite, éliminez les bébés Morbol tranquillement (image 6), puis rejoignez l’entrée du tombeau royale pour récupérer l’arme fantôme.
CARTANICA
En ressortant, votre groupe a une légère discussion par rapport à la situation d’Ignis et son handicap. Une fois de retour à la gare de Cartanica, vous avez la possibilité d’effectuer la quête annexe de la zone. Pour tous les détails, veuillez consulter la page dédiée « Quêtes Annexes : Cartanica ». N’oubliez pas de faire quelques emplettes si ce n’était pas déjà fait, puis quand vous êtes prêt, allez parler au PNJ pour monter dans le train et quittez la zone. Vous vous dirigez maintenant vers Tenebrae, la suite se fera avec le chapitre 8 : Le piège.