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Page Wiki Chapitre 5 : Mettre les voiles

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Chapitre 5 : Mettre les voiles

Les événements tragiques survenus à Lestallum sont maintenant derrière vous et il faut continuer d’aller de l’avant. Après une brêve discussion, Iris se joint à vous pour quitter la ville. Lors d’une séance de « semi-contrôle » de la Regalia, vous apercevez un immense vaisseau de l’Empire qui attire votre curiosité, une halte s’impose alors pour surveiller tout ça d’un peu plus près.

VIEUX LESTALLUM

Chapitre 5 : Mettre les voiles

A votre arrivée, détruisez les caisses à proximité de la voiture royale pour obtenir le premier ingrédient de la recette d’Ignis, vous trouverez le deuxième en continuant sur votre droite pour arriver à une terrasse d’un restaurant (aidez-vous de la map si besoin). Sur votre chemin vers le marqueur rouge, vous remarquez que de nouvelles figurines pampa sont posées ici et là, si vous souhaitez entreprendre cette quête secondaire, vous pouvez consulter la page « Quêtes Annexes : Vieux Lestallum ». Sinon, faites un petit tour au magasin d’armes puis avancez en direction de l’objectif.

FORT VAULLEREY

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Les détails du plan pour capturer le commandant sont révélés, votre groupe sera alors séparé en deux. Prompto et Gladio s’occuperont de distraire l’ennemi tandis que Noctis et Ignis devront le prendre discrètement en filature pour le capturer. Un marqueur au-dessus de la tête du commandant vous sert de repère pour évaluer la distance entre vous, ne vous rapprochez jamais à moins de 10 mètres au risque d’être repéré et de provoquer l’échec de la poursuite.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Restez en retrait de la route et continuez sur la gauche pour procéder à une élimination rapide, montez les escaliers et faites en de même. A ce moment-là, le commandant s’arrêtera quelques secondes avant de tourner sur sa droite, attendez qu’il reprenne la marche pour effectuer votre élimination en toute discrétion, puis téléportez-vous sur la plateforme en face. Attendez qu’il désactive les lasers et qu’il fasse quelques pas pour éliminer discrètement le soldat près de la porte.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Montez les escaliers mais ne continuez pas tout droit, dirigez-vous vers la droite en passant au-dessus du pont métallique puis procédez à l’élimination en face de vous pour accéder à la suite de la plateforme en hauteur. Allez au bout de la plateforme, attendez que le commandant désactive les lasers et téléportez-vous sur la structure jaune en face de vous. Maintenant, attendez sagement qu’il se positionne et effectuez votre attaque éclipse.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Gladio et Prompto commencent à faire des grabuges, partez les rejoindre pendant que Ignis s’occupe du commandant. Passez par la porte maintenant libérée des faisceaux lasers et éliminez à vous seul les soldats magitek en face, puis continuez votre chemin sur la gauche pour tomber nez-à-nez avec un AM Miles. Pensez bien à éviter les charges explosives au sol, mais rien de bien difficile avec ce combat si vous avez en votre possession une magie foudre. Ensuite, dirigez-vous sur la gauche pour absorber une source de magie foudre et détruire les quelques caisses pour obtenir 2 condensateurs électrolytiques, deux potions, une super-potion et un bracelet rubis. Vous pouvez maintenant rejoindre le marqueur rouge.

Votre dernier combat contre le AM-X Manipulus dans le Chapitre 4 : Des nuages noirs à l’horizon était assez expéditif grâce à l’intervention de Ramuh, mais cette fois-ci, il n’en sera pas de même. Vous ne serez pas seul puisque Gladio et Prompto vous rejoignent pour l’affronter. Pensez bien à esquiver ses attaques de zones (image 1) tout en respectant une bonne distance avec les charges explosives qu’il va poser au sol (image 2). Les attaques de front lui feront sortir ses griffes (image 3), laissez vos alliés prendre les dégâts et soignez-les en conséquence.

image 1, 2 et 3

Chapitre 5 : Mettre les voilesChapitre 5 : Mettre les voilesChapitre 5 : Mettre les voiles

Pour passer à l’offensive, commencez par utiliser votre magie foudre absorbée précédemment pour réduire considérablement sa barre de vie (image 4). Continuez d’esquiver ses différentes attaques grâce aux lueurs rouges au sol (image 5), puis finissez-le rapidement en dégainant votre arme fantôme (image 6).

image 4, 5 et 6

Chapitre 5 : Mettre les voilesChapitre 5 : Mettre les voilesChapitre 5 : Mettre les voiles
Chapitre 5 : Mettre les voiles

Quand le combat est fini, trouvez une nouvelle magie foudre sur votre gauche et détruisez le générateur qui se trouve juste à côté. Ignis rejoint votre groupe et vous apprend par la même occasion que le commandant que vous aviez capturé il y a seulement quelques minutes a réussi à s’enfuir. Avancez alors vers le marqueur rouge pour continuer l’aventure.

Aranea arrive de nulle part et provoque le jeune prince et ses amis dans un combat. Elle va concentrer ses attaques uniquement sur vous, appuyez sur le bouton « parade » ou « esquive » quand il apparait, et surtout, n’hésitez pas à abuser des potions pour Noctis. Attaquez-la de façon normale en n’oubliant pas d’utiliser les compétences de vos alliés pour la rendre vulnérable (image 7). À plusieurs moments, Aranea va se projeter dans les airs. Suivez-la avec une attaque éclipses quand l’icône apparait (image 8), si vous n’appuyez pas rapidement elle vous attaquera de plein fouet, puis une séquence QTE s’active (image 9). Suivez les instructions à l’écran pour gagner le combo et faire manger le sol à votre ennemi (image 10). Répétez la procédure jusqu’à vider sa barre de santé.

image 7, 8, 9 et 10

Chapitre 5 : Mettre les voilesChapitre 5 : Mettre les voilesChapitre 5 : Mettre les voilesChapitre 5 : Mettre les voiles

VIEUX LESTALLUM

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Après votre combat avec Aranea, vous rejoignez Iris qui était restée seule à l’hôtel du Vieux Lestallum. Si vous aviez précédemment ramassé les ingrédients nécessaires à la recette d’Ignis, le plat concocté vous octroiera un bonus d’attaque, un bonus de PV et une réduction du temps de recharge des armes fantômes. A votre réveil, vous embarquez dans la voiture en direction de l’océan.

CAP CAEM

Chapitre 5 : Mettre les voiles

La séance de « semi-contrôle » de la Regalia offre des paysages magnifiques en longeant la côte pour arriver jusqu’à Cap Caem. Si nécessaire, faites le plein de potions en arrivant sur place avec le magasin sur votre gauche, puis allez à la rencontre de Cindy en face de vous. Elle vous explique qu’il manque des matériaux pour réparer le bateau et que vous devrez grosso modo aller les chercher vous-même, notamment du mithril.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Montez les marches et allez parler à Talcott qui sait justement où trouver le minerai. Avant d’aller plus loin et de parler à Iris pour partir en direction du lac pour trouver du mithril, vous avez la possibilité d’entreprendre les quêtes secondaires de la zone. Si cela vous intéresse, veuillez consulter la page « Quêtes Annexes : Cap Caem - Partie 1 », sinon, allez engager la conversation avec votre interlocutrice.

BOIS DE STEYLIFF

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Gladio vous dit au revoir pour un petit moment car il a quelque chose à faire de son côté pendant que le reste du groupe prend la direction du lac, vous arrivez alors dans une zone boisée. Allez en droit devant vous pour apercevoir sur votre droite quelque chose de familier : la voiture d’Ardyn. Continuez jusqu’au marqueur rouge pour entamer la discussion avec cet antagoniste.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Après une petite balade dans les bois en compagnie du chancelier, il vous informe que les soldats impériaux sont également sur place et qu’il vaut mieux faire équipe avec quelqu’un de leur camp pour éviter d’attirer l’attention. Vous allez donc faire équipe avec Aranae, la mercenaire que vous avez affronté un peu plus tôt au Fort Vaullerey. Avant d’aller lui parler, assurez-vous de ramasser les ingrédients pour la recette d’Ignis. Le premier se trouve à votre gauche dans une caisse, ramassez également la super-potion et la potion, puis dirigez-vous en retrait des troupes pour trouver le deuxième ingrédient sur la droite dans une caisse derrière un rocher (aidez-vous de la map si besoin). N’hésitez pas à visiter le magasin et à récupérer la queue de phénix dans la caisse à côté de Ardyn. Quand vous êtes prêt, allez discuter avec Aranae.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

La mercenaire va donc prendre la place de Gladio pour vous aider à trouver du mithril, commencez par suivre le couloir en direction du nord pour rentrer à l’intérieur de la bâtisse. Descendez les longs escaliers et ramassez le joyau de la terre sur votre droite puis repartez vers le chemin en haut à gauche de l’écran. A l’intersection, allez dans la petite salle à gauche pour casser le petit tas de rochers afin d’obtenir une méga-potion et une potion puis continuer votre ascension.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Vous voici devant une nouvelle intersection. Commencez par ramasser le joyau de verre sur votre gauche pour qu’un éboulement se déclenche suivi d’un affrontement. Une fois les ennemis vaincus, prenez le couloir sur la droite pour trouver une source de magie glace et une potion dissimulée dans le tas de rochers. Revenez maintenant au niveau de l’éboulement pour continuer vers le nord.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Au bout du chemin, interagissez avec le bouton pour passer sur le chemin étroit et descendez les escaliers sur votre droite pour passer au niveau -2 de la zone. Poursuivez votre chemin sur la gauche pour arriver dans une zone avec des débris au sol qui gêne un peu le passage. Quelques pas suffisent pour déclencher un combat, venez en à bout et continuez au bout du chemin pour trouver des escaliers et descendre au niveau -3.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

En avançant vers le couloir de droite, un nouvel éboulement vient perturber votre progression pour lâcher sur vous quelques monstres sympathiques. Vainquez-les et poursuivez votre chemin, n’oubliez pas d’absorber la source de magie glace et de récupérer le remède et la potion dans le tas de rochers. Un objet s’illumine de couleur or à droite du point, ramassez le pour obtenir un lingot de platine qui se revendra très onéreusement auprès d’un marchand (10 000 gils).

Chapitre 5 : Mettre les voiles

En poursuivant votre chemin, un géant de fer sortira du sol et cette fois-ci pas question de fuir. Avec sa force, le géant brise le pont pour vous faire tomber avec lui, le combat peut alors commencer. Comme d’habitude, éliminez en premier lieu les quelques petits monstres avant de vous attaquer au gros morceau et, pourquoi pas, profiter des talents de votre nouvelle coéquipière Aranae. Ne vous inquiétez pas, rien de bien difficile pour en venir à bout cette fois-ci.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Quand l’affrontement se termine, vous apercevez que le pont se répare comme par magie. Comme vous êtes au niveau -4, il faut maintenant remonter. Récupérez la magie feu sur votre gauche et poursuivez sur la droite. Au bout du couloir, affrontez le groupe de monstre et partez au fond de la salle à droite pour une potion, un remède et une écaille de dragon. Revenez sur vos pas pour affronter le groupe de faucheurs et montez les escaliers.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

De retour au niveau -3, vous pouvez maintenant traverser. Sans oublier la source de magie feu dans le petit renfoncement à gauche, prenez la direction du nord. Au bout du couloir, vous allez rentrer dans une salle avec un cercle au milieu, un combat contre des faucheurs et bombos vous y attend. Continuez toujours vers le nord et baladez-vous dans les différentes allées pour trouver divers objets, puis continuez vers le marqueur rouge en direction des escaliers pour accéder à une nouvelle zone du niveau -4.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Après avoir descendu les escaliers, vous avez maintenant accès à une nouvelle zone du niveau -4. Suivez le couloir et récupérez les magies glace et foudre puis descendez les autres escaliers sur votre droite qui mène à une immense salle. Vous allez faire la douce rencontre de Quetzalcoatl, un dragon terrifiant qui garde ce trésor qu’est le mithril et que vous allez devoir, bien évidemment, affronter.

Ce boss est relativement facile à abattre quand on a bien la paterne du monstre en tête. Commencez par l’attaquer (image 11) et vous allez vous rendre compte que la bête ne tient pas en place. Très vite, le dragon s’élance dans les airs pour finir par se projeter dans une direction, des traces rouges sur le sol vous permettront d’anticiper et d’éviter (image 12). Ensuite, il peut soit revenir au sol et vous pouvez l’attaquer avec vos compagnons, soit continuer sa folie dans les airs et vous balancer des boules chargées d’électricité (image 13). Après cette manœuvre, le dragon se positionnera à votre extrémité pour charger sur Noctis, maintenez le bouton au bon moment pour contre-attaquer (image 14) et Aranae s’occupe de faire le reste (image 15). Répétez ce schéma 3 fois devrait suffire à lui ôter la vie.

image 11, 12, 13, 14 et 15

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Chapitre 5 : Mettre les voiles

Une fois le combat terminé, hâtez-vous vers la petite montagne de mithril en face de vous. Maintenant que vous avez obtenu le minerai pour réparer votre bateau, Cindy vous demande l’apporter à une amie à Lestallum qui travaille à la centrale électrique. Revendez vos objets trouvés auprès du marchand puis quand vous êtes prêt, parlez à Aranae pour quitter la zone.

CENTRALE EXINERIS

Chapitre 5 : Mettre les voiles

A votre arrivée à Lestallum, on vous informe qu’il y a des problèmes avec les générateurs de la centrale. Noctis enfile l’uniforme et part seul pour cette mission. Traversez le pont mais prenez le petit chemin sur sa gauche pour ramasser une méga-potion, une super-potion et une potion. A l’intersection, vous trouverez à droite une potion supplémentaire et, à gauche, un chasseur que vous semblez reconnaitre.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Rentrez dans la centrale et dirigez-vous vers le marqueur rouge. Le but de cette mission est de vaincre les monstres présents à l’intérieur en moins de trois minutes. Pas d’affolement pour la question du compte à rebours, le boulot peut être aisément effectué un moins d’une minute et 30 secondes. Usez de vos attaques éclipses pour voltiger d’ennemi en ennemi puis utilisez un éther quand vous êtes à court de PM. Quand c’est réglé, sortez de la centrale.

LESTALLUM

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Gladio revient enfin dans le groupe, c’était effectivement lui le chasseur qui vous a aidé à la centrale électrique. Pour vous remercier d’avoir résolu le problème, Holly vous remet le mithril modifié et c’est Iris qui va se charger de le livrer à Cindy. Pour être honnête, vous en avez fait assez pour la journée. Allez-vous reposer à l’hôtel de Lestallum. Impossible de savoir si c’est un bug, mais si vous aviez ramassé les deux ingrédients pour la recette d’Ignis au bois de steyliff, le plat préparé par votre chef cuistot amènera à une réduction de vos caractéristiques … Passez la nuit et rejoignez Iris le lendemain sur la place centrale de la ville, elle vous remettra une amulette de mog. Quand c’est fait, allez retrouver la Regalia.

CAP CAEM

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Lorsque vous arrivez sur place, détruisez la caisse sur votre droite pour obtenir une super-potion et continuez en direction du nord pour monter les quelques marches. Talcott est disponible pour bavarder un peu mais avant ça, vous pouvez décider d’entreprendre une quête secondaire. Vous trouverez tous les détails sur la page « Quêtes Annexes : Cap Caem - Partie 2 ». Quand vous êtes prêt, allez faire un brin de cosette.

Chapitre 5 : Mettre les voiles

Le bateau est enfin prêt à prendre la mer, dirigez-vous vers le phare au nord. Avant de rentrer à l’intérieur, Umbra arrive avec un message de Lunafreya disant qu’elle vous attend à Altissia. Descendez les escaliers et engager la discussion avec Cor et Cid, puis embarquez sur le bateau et levez l’encre pour rejoindre de nouvelles aventures. La suite se fera avec le chapitre 6 : La croisée des destins.

Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 : Le départ
    • Chapitre 2 : Un vaste monde
    • Chapitre 3 : Une légende ressuscitée
    • Chapitre 4 : Des nuages noirs à l’horizon
    • Chapitre 5 : Mettre les voiles
    • Chapitre 6 : La croisée des destins
    • Chapitre 7 : L’étoffe des rois
    • Chapitre 8 : Le piège
    • Chapitre 9 : L'heure de la revanche
    • Chapitre 10 : Le retour du roi élu
    • Chapitre 1 : Aire de repos de Longwythe
    • Chapitre 2 : Repos des Chasseurs
    • Chapitre 3 : Lestallum - Partie 1
    • Chapitre 3 : Lestallum - Partie 2
    • Chapitre 4 : Relais de Chocobos Wiz
    • Chapitre 5 : Vieux Lestallum
    • Chapitre 5 : Cap Caem - Partie 1
    • Chapitre 5 : Cap Caem - Partie 2
    • Chapitre 6 : Altissia - Partie 1
    • Chapitre 6 : Altissia - Partie 2
    • Chapitre 7 : Cartanica
    • Chapitre 8 : Tenebrae
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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