Afin de matérialiser l'impact que peuvent avoir des cités sur leurs voisines, Rise and Fall introduit le concept de loyauté d'une ville envers sa civilisation. Chaque ville dispose d'un taux de loyauté allant de 0 à 100 qui reflète le sentiment d'appartenance à votre civilisation de ses habitants. Si la loyauté descend en dessous de 75, les rendements de la ville et sa croissance sont pénalisés. Si elle tombe à zéro, la ville se révolte contre son propriétaire et prend sa liberté.
De l'évolution de la loyauté
Nous avons évoqué le taux de loyauté des villes et ses différents seuils, il nous faut maintenant voir comment celui-ci évolue. À chaque tour, plusieurs facteurs vont avoir un impact, le plus important étant la pression des citoyens habitant la ville ou ses environs. Si la pression de vos propres citoyens est plus élevée que celle des autres civilisations, la loyauté de la ville augmentera (jusqu'à +20 par tour). Si la pression des autres civilisations est plus forte, la loyauté diminuera (jusqu'à -20 par tour).
Chaque citoyen exerce une pression de base d'un point, mais celle-ci peut être modifiée. Par exemple, les citoyens d'une capitale exercent un point de pression additionnel, les âges d'or et héroïques ajoutent 0,5 point pour tous les citoyens, tandis que les âges sombres retirent 0,5 point. Cette pression citoyenne touche toutes les villes dans un rayon de 9 cases, mais perd 10% par case d'éloignement.
Le gouverneur et le niveau de bonheur de la ville sont d'autres facteurs importants pouvant influer sur la loyauté par tour. Les villes prises par la force subissent également des pénalités de loyauté, mais celles-ci peuvent être atténuées en y plaçant une unité en garnison. Utilisez le filtre de loyauté pour avoir un aperçu de ces facteurs, et notamment les sources de pression extérieures. Vous trouverez une liste complète des facteurs influant sur la loyauté dans la section "Loyauté et gouverneurs" de la fenêtre "Infos sur la ville".
Villes libres
Une ville dont le taux de loyauté tombe à 0 se rebelle contre sa civilisation et devient une ville libre. Attention, il ne faut pas les confondre avec des cités-états en ce sens qu'elles peuvent rejoindre les civilisations environnantes et même celle qu'elles viennent de quitter. En effet, au cours de sa vie de ville libre, la cité dispose encore d'une loyauté - à elle-même - qu'elle doit maintenir au-dessus de 0 pour rester indépendante.
Si sa loyauté atteint 0, la ville rejoindra la civilisation qui a exercé la plus grande pression sur elle depuis qu'elle est devenue indépendante. Cela veut dire que les civilisations sont en compétition pour prendre possession des villes libres. Une ville libre peut reconstruire les aménagements détruits au cours des pillages. Elle peut aussi produire des unités et construire des remparts en cas d'attaque. Si elle est attaquée par une civilisation, la ville libre peut s'en prendre à une des villes de la civilisation.
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