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Page Wiki Chapitre 2 : Un vaste monde

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HAMMERHEAD

Chapitre 2 : Un vaste monde

Après de courtes séquences vidéo et une séance de « semi-contrôle » de la Regalia, vous voici de retour à Hammerhead pour rejoindre Cor. La discussion avec Cindy vous indique qu’il est parti « faire un truc ». En attendant, allez voir Cid pour en apprendre davantage sur la situation, il vous conseille de rejoindre Cor au tombeau royal situé au nord-ouest, à côté d’un petit village.

REPOS DES CHASSEURS

Chapitre 2 : Un vaste monde

Pour se faire, prenez le volant de votre Regalia pour vous rendre au Repos des Chasseurs. Sur place, passez derrière la maison en ruine pour obtenir une super potion dans l’une des deux caisses, puis allez voir Monica pour obtenir de nouvelles informations sur la situation. Sur votre droite, vous pouvez faire quelques emplettes au magasin, et encore plus à droite, détruire les nombreuses caisses pour obtenir une super-potion et deux potions.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Partez maintenant vers le nord pour rejoindre Cor au tombeau du Sage. Peu de temps après avoir passé le grillage, empruntez le chemin de gauche pour récupérer une Queue de Phénix, puis continuez votre route jusqu’à passer un panneau bleu. Prenez le petit chemin sur sa droite pour obtenir un éther et une méga-potion, puis continuez votre chemin jusqu’à un autre grillage avec un petit groupe de monstres pour vous accueillir.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Avancez tout droit et détruisez les caisses derrière le panneau danger pour gagner deux potions. En ouvrant votre map, vous voyez trois chemins possibles mais en réalité qu’un seul est praticable, dirigez-vous alors vers la route en bas à gauche. Terrassez les monstres sur votre passage et continuez votre chemin.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Avant d’entrer dans le tombeau du Sage, prenez le chemin qui descend sur la droite du tombeau puis remontez vers le nord. Un combat avec deux bicornes se déclenche pour obtenir un nombre de points d’expérience non négligeable. Allez au fond du cul de sac et ramassez le joyau de la terre qui se revendra à très bon prix dans un magasin, puis redescendez pour affronter un petit groupe de pampa. Quand vous êtes prêt, entrez à l’intérieur du tombeau pour rejoindre Cor.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Une fois l’arme royale récupérée, Cor rejoint votre équipe pour vous assister et vous accompagner jusqu’au prochain tombeau royal situé à côté. A peine mis la tête dehors, le groupe se fait prendre en embuscade par un groupe de monstre, le bon moyen de tester votre nouvelle arme fantôme. Un nouveau bouton apparait, appuyez dessus pour dégainer votre nouvelle arme afin de faire de puissants dégâts. Utilisable pendant une durée limitée, il faudra attendre qu’elle se recharge pour l’utiliser à nouveau.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Après le combat, reprenez le chemin sur la droite de l’écran en sortant du temple, puis continuez en descendant vers le sud. Un vaisseau ennemi passe au-dessus de vos têtes et un combat avec des soldats magitek se déclenche. Victorieux de cet assaut, dirigez-vous vers la droite, la voie est cette fois-ci accessible.

RUINES DE KEYCATRICH

Chapitre 2 : Un vaste monde

Vous arrivez dans une nouvelle zone à la recherche du prochain tombeau. Avancez tout droit pour tomber nez à nez avec des bicornes, les vaincre vous donneront le premier ingrédient pour la recette d’Ignis. Avant de continuer, récupérer la potion dans la caisse dans un renfoncement à droite puis poursuivez à travers les ruines.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Surprise. Des soldats magitek grouillent dans les parages. Vous pouvez recommander la prudence en usant de vos attaques éclipses, ou bien, foncer dans le tas comme un bourrin. Si votre souhait est d’agir furtivement, commencez par aller vers le petit chemin à gauche pour récupérer une potion et trouver un point d’accroche en hauteur.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Continuez à voltiger de point bleu en point bleu jusqu’à avoir l’opportunité d’effectuer une attaque éclipses fatale. Vous serez repéré par les ennemis situés en contrebas mais vous aurez accès à une mitrailleuse ennemi afin de régler le problème rapidement. A la fin du combat descendez du toit en vous « éclipsant » puis continuez votre route sur la droite.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Quand vous apercevez un escalier, montez ses marches pour atteindre un autre point en hauteur. Vous continuez alors sur les toits pendant que vos compagnons poursuivent le chemin au sol, puis en arrivant au dernier point d’accroche, vous constatez que quatre éliminations sont possibles. Commencez par celui sur le toit, puis celui à sa droite, pour finir par les deux derniers en bas à gauche.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Détruisez les trois caisses derrière vous pour récupérer trois potions avant de reprendre votre chemin. Ensuite, sortez des ruines sur la gauche pour trouver un nouveau point d’accroche qui vous donne une vue aérienne sur quatre boutons bleus. Allez sur celui le plus à droite pour récupérer une potion, puis téléportez-vous sur le toit, puis devant vous pour apercevoir une autre mitrailleuse. Usez de votre attaque éclipse fatale puis retournez l’arme contre l’ennemi.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Poursuivez votre route en détruisant les caisses sur le côté gauche pour obtenir deux potions avant d’être intrigué par une source électrique. Maintenant en possession de la magie foudre, continuez d’avancer pour tomber un AM Miles, un ennemi mécanique. La magie précédemment acquise en est sa faiblesse, utilisez la pour lui enlever la moitié de sa vie d’entrée de jeu et finir le combat rapidement.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Avant de rentrer dans le tombeau, allez récupérer la potion dans la caisse à détruire en haut, puis le deuxième ingrédient d’Ignis caché derrière les arbres. Revenez sur vos pas où vous avez précédemment affronté le robot et empruntez le chemin en contrebas pour pénétrer à l’intérieur du tombeau.

TRANCHEES DE KEYCATRICH

Chapitre 2 : Un vaste monde

Cor quitte le groupe et vous remet une clé qui permettra plus tard d’accéder aux autres tombeaux. Dans cette nouvelle zone sombre, le but est de trouver l’entrée du tombeau royal. Commencez par avancez tout droit, récupérez les potions et ouvrez la porte. A l’intersection, Prompto part sur la droite et repère un générateur. Activez-le pour y voir plus clair.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Continuez votre chemin pour ouvrir une seconde porte puis partez sur la gauche. Une porte double est inaccessible sur votre gauche mais ouvrez la prochaine porte à droite pour descendre au sous-sol et récupérer le joyau du ciel. Remontez et allez au bout du couloir pour arriver dans une salle avec une source de magie feu. Prenez-la et revenez sur vos pas pour atteindre votre destination en passant sous les rochers.

Chapitre 2 : Un vaste monde

De l’autre côté, faites quelques pas avant de voir que la lumière s’éteint brusquement. Continuez sur votre gauche jusqu’à atteindre une faille dans le mur, passez de l’autre côté encore une fois. Ne prenez pas le chemin de droite, continuez votre parcours pour ouvrir une double porte avec cette fois-ci une source de magie glace. Dans la même pièce, trouvez le générateur et rallumez la lumière.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Remontez le couloir et tournez à gauche, au bout se trouvera une nouvelle porte à ouvrir, puis une seconde double porte. Récupérez une potion sur la droite de la salle et continuez votre chemin en ouvrant une troisième double porte. Prenez le chemin qui part sur la gauche pour récupérer de la magie feu, puis continuez pour vous diriger à votre destination.

Le boss Arachné apparait et il ne sera pas si facile à battre si vous ne faites pas attention à votre vie, pensez à vous soigner régulièrement. Utilisez vos attaques éclipses et les compétences de vos alliés pour rendre l’adversaire vulnérable et lancez lui une magie feu (image 1). Arachné va faire apparaître des petites tarentules, éliminez les avant de se concentrer à nouveau sur le gros gibier (image 2). Après avoir bondit, il va se concentrer pour générer une puissante attaque pouvant souvent causer la mort de vos compagnons. Des traces rouges apparaissent sur le sol, veillez à vous trouver à l’écart du champ d’action (image 3). Répétez ce schéma jusqu’à ce que la barre de vie de l’ennemi soit vide.

image 1, 2 et 3

Chapitre 2 : Un vaste mondeChapitre 2 : Un vaste mondeChapitre 2 : Un vaste monde
Chapitre 2 : Un vaste monde

Après l’affrontement, allez sur la gauche pour vous faufiler entre les pierres. Prenez le chemin de gauche pour obtenir le joyau de verre et retournez sur vos pas pour continuer votre ascension jusqu’à l’entrée du tombeau de l’Acharné. Récupérez l’arme fantôme Hallebarde de l’Acharné et équipez la si vous le souhaitez.

REPOS DES CHASSEURS

Chapitre 2 : Un vaste monde

En sortant des ruines, vous recevez un appel de Cor qui vous confie une mission située dans la région nord-ouest de Duscae où l’Empire y a installé une base impériale. Vous retournez au repos des chasseurs pour avoir plus d’informations auprès de Monica. Il est maintenant temps de faire une pause et de reprendre des forces. Si vous avez réuni les ingrédients pour la recette d’Ignis, il vous préparera un bon petit plat qui vous octroiera un bonus d’attaque et un bonus de récupération de PV.

Chapitre 2 : Un vaste monde

A votre réveil, ramassez l’ingrédient pour la recette d’Ignis dans la caisse à droite de la caravane. Le deuxième se situe dans un renfoncement en haut à gauche de la map, près de la sortie. Ensuite, vous avez le choix d’entreprendre une quête secondaire. Si vous souhaitez la faire, allez faire un petit tour sur la page « Quêtes Annexes : Repos des Chasseurs ». Sinon, allez parler à Monica pour connaître les détails de la mission et reprenez votre voiture pour vous rendre à Duscae.

BARRAGE DE DUSCAE NORD

Chapitre 2 : Un vaste monde

A votre arrivée, allez parler à Monica en face de vous. Vous allez être séparé en deux groupes : Noctis et Cor d’un côté, et les autres de l’autre. Avancez seul dans le passage pour rejoindre le maréchal qui vous explique la tactique de diversion, il rejoint alors votre équipe. Récupérez la potion sur votre droite et suspendez-vous en hauteur avec votre attaque éclipse. Attendez un peu pour avoir deux éliminations en visuel et commencez par attaquer celui du haut.

Chapitre 2 : Un vaste monde

Continuez sur la droite puis montez les escaliers. En détruisant les caisses sur votre passage, vous obtiendrez une méga-potion et une potion. Descendez les escaliers et éliminez les trois soldats magitek. Récupérez la super-potion dans le petit cabanon sur la gauche puis perchez-vous à nouveau avec une attaque éclipse.

Chapitre 2 : Un vaste monde

De ce point de vue, quatre éliminations sont possibles malgré six ennemis présents. Commencez de gauche à droite avec l’attaque éclipse fatale pour éliminer les quatre premiers, puis prenez les escaliers pour éliminer ceux du bas. Ramassez la queue de phénix près de l’escalier puis continuez votre chemin pour apercevoir une source de magie foudre et deux caisses contenant deux potions. Enfin, montez les escaliers et passez la porte.

Vos trois compagnons vous rejoignent, avancer droit devant vous pour rejoindre le marqueur rouge. Le combat commence avec un nouveau boss mécanique, un AM-X Cuirassé accompagné d’une ribambelle de soldats magitek. L’affrontement se passe en deux parties. Tout d’abord, prenez de la hauteur avec vos attaques éclipses pour éliminer facilement les soldats magitek (image 4), mais ne perdez pas trop de temps avec eux car ils réapparaissent constamment. Evitez les attaques de zone du robot de Loqi (image 5) tout en usant de vos compétences, celles de vos alliés, et en surveillant votre santé. Ensuite, à moins de la moitié de sa vie, il trébuche et vous permet de faire un combo éclipse (image 6). Pour conclure, finissez le peu qu’il lui reste de vie.

image 4, 5 et 6

Chapitre 2 : Un vaste mondeChapitre 2 : Un vaste mondeChapitre 2 : Un vaste monde
Chapitre 2 : Un vaste monde

Après le combat, Cor et Monica quittent votre groupe. Une cut-scene sur l’Empire de Nifelheim marque la fin du chapitre 2. Quand vous revenez sur la carte du continent, un message précise qu’en respectant certains conditions, vous pourrez obtenir une nouvelle arme fantôme. Cliquez sur « Confirmer » et allez vers l’ouest, derrière le chapitre 5, pour appuyer sur le tombeau visible et récupérer la Masse du Démon.

Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 : Le départ
    • Chapitre 2 : Un vaste monde
    • Chapitre 3 : Une légende ressuscitée
    • Chapitre 4 : Des nuages noirs à l’horizon
    • Chapitre 5 : Mettre les voiles
    • Chapitre 6 : La croisée des destins
    • Chapitre 7 : L’étoffe des rois
    • Chapitre 8 : Le piège
    • Chapitre 9 : L'heure de la revanche
    • Chapitre 10 : Le retour du roi élu
    • Chapitre 1 : Aire de repos de Longwythe
    • Chapitre 2 : Repos des Chasseurs
    • Chapitre 3 : Lestallum - Partie 1
    • Chapitre 3 : Lestallum - Partie 2
    • Chapitre 4 : Relais de Chocobos Wiz
    • Chapitre 5 : Vieux Lestallum
    • Chapitre 5 : Cap Caem - Partie 1
    • Chapitre 5 : Cap Caem - Partie 2
    • Chapitre 6 : Altissia - Partie 1
    • Chapitre 6 : Altissia - Partie 2
    • Chapitre 7 : Cartanica
    • Chapitre 8 : Tenebrae
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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