Les fusils de sniper sont les maître lors des affrontements à très longue distance. Disposant d'une lunette de précision (sauf pour le fusil de chasse) et de dégâts considérables, ils sont capables de mettre à terre un joueur en un ou deux tirs. Ils sont cependant très faibles à courte portée à moins d'être un as de la précision du "no-scop". En outre, leur cadence de tir est très faible car ils doivent souvent recharger, c'est d'ailleurs ici le seul intérêt des meilleures raretés : recharger plus vite.
fusil de chasse

| Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de rechargement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Atypique | 86 | 215 | 0,8 | 68,8 | 1 | 1,8s |
| Rare | 90 | 225 | 0,8 | 72 | 1 | 1,8s |
fusil de sniper à verrou

| Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de rechargement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rare | 105 | 263 | 0,33 | 34,7 | 1 | 3s |
| Epique | 110 | 275 | 0,33 | 36,7 | 1 | 2,8s |
Fusil de sniper semi-auto

| Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Salve par seconde | DPS | Capacité du chargeur | Temps de recharg, |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Atypique | 75 | 187 | 1,2 | 75,6 | 10 | 2,5s |
| Rare | 78 | 198 | 1,2 | 79,2 | 10 | 2,3s |
Fusil de sniper lourd

| Rareté | Dégats (corps) | Dégâts (tête) | Dégâts aux structures | Capacité du chargeur | Temps de recharg, |
|---|---|---|---|---|---|
| Epique | 150 | 375 | 1050 | 1 | 4,3s |
| Légendaire | 157 | 392 | 1100 | 1 | 4,1s |
- Commun = Blanc
- Atypique = Vert
- Rare = Bleu
- Épique = Violet
- Légendaire = Orange