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Page Wiki Fusils de sniper
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Les fusils de sniper sont les maître lors des affrontements à très longue distance. Disposant d'une lunette de précision (sauf pour le fusil de chasse) et de dégâts considérables, ils sont capables de mettre à terre un joueur en un ou deux tirs. Ils sont cependant très faibles à courte portée à moins d'être un as de la précision du "no-scop". En outre, leur cadence de tir est très faible car ils doivent souvent recharger, c'est d'ailleurs ici le seul intérêt des meilleures raretés : recharger plus vite.
fusil de chasse
Le fusil de chasse est le seul sniper sans lunette de visée, il peut zoomer plus que les armes mais n'a pas une précision très accrue. En contrepartie, il possède un réticule en no scop et est donc plus polyvalent qu'un sniper même à courte et moyenne distance.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de rechargement
Atypique
86
215
0,8
68,8
1
1,8s
Rare
90
225
0,8
72
1
1,8s
fusil de sniper à verrou
Le fusil de sniper à verrou est le sniper de base, il est puissant peut one-shot un ennemi facilement si il y a head-shot, il a tous les avantages et défauts des snipers de tous les jeux de tir qui existent pas plus pas moins.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de rechargement
Rare
105
263
0,33
34,7
1
3s
Epique
110
275
0,33
36,7
1
2,8s
Fusil de sniper semi-auto
Le semi-auto est particulier car il possède un chargeur de 10 balles, ce qui permet l'erreur au tir mais en revanche, ses dégâts ne sont pas suffisants pour tuer un adversaire qui aurait toute sa vie et son bouclier, ce qui peut être un peu frustrant.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de recharg,
Atypique
75
187
1,2
75,6
10
2,5s
Rare
78
198
1,2
79,2
10
2,3s
Fusil de sniper lourd
Le sniper lourd est un fusil à la cadence de tir extrêmement lente du fait de son temps de rechargement, en revanche, ses dégâts même dans le corps ne pardonnent pas. Il a surtout la particularité de pouvoir détruire n'importe quelle structure (décor / constructions) en un seul tir.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Dégâts aux structures
Capacité du chargeur
Temps de recharg,
Epique
150
375
1050
1
4,3s
Légendaire
157
392
1100
1
4,1s
Rappel des couleurs de rareté
Commun = Blanc
Atypique = Vert
Rare = Bleu
Épique = Violet
Légendaire = Orange
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