Les fusils d'assaut font partie des armes les plus utilisées en jeu. Et pour cause : elles sont certainement les plus versatiles ! Utilisables autant de près que de loin, elles sont optimales à moyenne distance mais peuvent vous servir tout le temps, elles sont probablement la catégorie la plus équilibrée du jeux avec une bonne cadence, de lourds dégâts et des tailles de chargeurs efficaces. Elles utilisent toutes des balles normales.
Fusil d'assaut (M16)
Les fusils d'assaut simples, basé sur le célèbre M16 sont probablement l'arme la plus utilisée dans le jeu, puisqu'elle se trouve partout et est très polyvalente. Elle peuvent être très précises à longue distance si vous êtes accroupi et statique tout comme en continu, elles peuvent détruire des structures rapidement.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de rechargement
Commune
30
60
5,5
165
30
2,3s
Atypique
31
62
5,5
170,5
30
2,3s
Rare
33
66
5,5
181,5
30
2,2s
Fusil d'assaut (SCAR)
La SCAR, surnommé de par l'arme dont elle est inspirée est une variation supérieure (épique / légendaire) des fusils d'assaut simples. Cette armes est considérée comme incontournable, voire la meilleure par les joueurs. Précise, puissante, elle fera tomber structure et ennemis en un rien de temps.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de recharg,
Epique
35
70
5,5
192,5
30
2,2s
Légendaire
36
72
5,5
198
30
2,1s
fusils d'assaut à rafales (AK-47)
Les fusils d'assaut à rafales ne peuvent tirer que par courtes salves de 3 balles. Ils sont certes assez précis mais infligent au total moins de dégâts qu'un fusil d'assaut plus simple. Ils sont efficaces pour suprendre un adversaire avant qu'il construise, s'il se prend toute la rafale.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de rechargement
Commune
27
54
4,06
109,7
30
2,9s
Atypique
29
58
4,06
117,9
30
2,7s
Rare
30
60
4,06
121,9
30
2,6s
fusils d'assaut à rafales (FAMAS)
Le FAMAS est la version améliorée du fusil à rafales, en qualité épique et légendaire, ses dégâts permettent d'abattre un ennemi en une seule rafale et peuvent donc en faire une arme de qualité mais qui demandent que votre adversaire soit immobile et peu protégé. Il n'est pas très efficace contre les batiments contrairement à la SCAR.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de recharg,
Epique
32
64
4,06
130
30
2,5s
Légendaire
33
66
4,06
134
30
2,3s
Fusil d'assaut silencieux
Le fusil d'assaut silencieux est certes légèrement moins puissant qu'une SCAR mais est diablement plus précis et vous offre en plus un avantage de discrétion.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de recharg,
Epique
32
64
5,5
180
30
2,2s
Légendaire
33
66
5,5
185,5
30
2,1s
fusil d'assaut à lunette
Les fusils d'assaut à lunette sont un peu particuliers dans cette catégorie puisqu'ils remplissent plus un rôle de sniper. Leur lunette de précision est moins zoomé que ces derniers, mais en revanche il n'y a aucun bullet drop ce qui en fait une arme très convenable à longue distance.
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de rechargement
Rare
23
46
3,5
80,5
20
2,3s
Epique
24
48
3,5
84
20
2,2s
fusil d'assaut à lunette thermique
Les fusils d'assaut à lunette thermique sont une version un peu spéciale du précédent, ils sont identiques en vitesse mais font beaucoup plus de dégâts avec la même précision, de plus ils possèdent une vision thermique permettant de répérer plus facilement les joueurs mais aussi les coffres !
Rareté
Dégats (corps)
Dégâts (tête)
Salve par seconde
DPS
Capacité du chargeur
Temps de rechargement
Epique
36
72
3,5
90
15
2,2s
Légendaire
37
74
3,5
95
15
2,1s
Rappel des couleurs de rareté
Commun = Blanc
Atypique = Vert
Rare = Bleu
Épique = Violet
Légendaire = Orange
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Balistique et réduction de dégâts : comment sniper et bien apprécier les distances (bullet drop)
Comment faire un rocket-ride seul avec le missile téléguide