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Page Wiki Les talents défensifs

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Ces talents s'obtiennent et se cumulent via des pièces d'armures et des amulettes, ils vous permettent, entre autres, de vous protéger en augmentant vos statistisques de défense physique / élementaire, vie, endurance ou même en vous protégeant des afflictions (attaques de statut) :

Talents défensifs

  • Bastion : Augmente la défense et la Résistance élémentaire
    • Niv. 1  : Défense +5
    • Niv. 2  : Défense + 10
    • Niv. 3  : Défense + 15
    • Niv. 4  : Défense + 20 ; Résistance élementaire +3
    • Niv. 5  : Défense + 25 ; Résistance élementaire +3
    • Niv. 6  : Défense + 30 ; Résistance élementaire +3
    • Niv. 7  : Défense + 35 ; Résistance élementaire +3
  • Héroïsme : Augmente la attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35%.
    • Niv. 1 : Attaque +5 % ; Défense + 15
    • Niv. 2 : Attaque + 10 % ; Défense + 20
    • Niv. 3 : Attaque + 15 % ; Défense + 25
    • Niv. 4 : Attaque + 20 % ; Défense + 30
    • Niv. 5 : Attaque + 30 % ; Défense + 40
  • Ignifuge : Augmente la protection contre les attaques élémentaires feu et les attaques physiques.
    • Niv. 1  : Défense Feu + 6
    • Niv. 2  : Défense Feu + 12
    • Niv. 3  : Défense Feu + 20 ; Défense physique +10
  • Étanchéité : Augmente la protection contre les attaques élémentaires eau et les attaques physiques.
    • Niv. 1  : Défense Eau + 6
    • Niv. 2  : Défense Eau + 12
    • Niv. 3  : Défense Eau + 20 ; Défense physique +10
  • Paratonnerre : Augmente la protection contre les attaques élémentaires foudre et les attaques physiques.
    • Niv. 1  : Défense Foudre + 6
    • Niv. 2  : Défense Foudre + 12
    • Niv. 3  : Défense Foudre + 20 ; Défense physique +10
  • Antigel : Augmente la protection contre les attaques élémentaires glace et les attaques physiques.
    • Niv. 1  : Défense Glace + 6
    • Niv. 2  : Défense Glace + 12
    • Niv. 3  : Défense Glace + 20 ; Défense physique +10
  • Totem élémentaire : Augmente la résistance contre les fléaux élémentaires.
    • Niv. 1 : Durée fléau élémentaire -30 %
    • Niv. 2 : Durée fléau élémentaire -60 %
    • Niv. 3 : Annule les fléaux élémentaires.
  • Toxicologie : Augmente la résistance contre les poisons.
    • Niv. 1  : Durée poison -30 %
    • Niv. 2  : Durée poison -60 %
    • Niv. 3  : Protège du poison.
  • Insomnie : Augmente la résistance contre le sommeil.
    • Niv. 1  : Durée sommeil -30 %
    • Niv. 2  : Durée sommeil -60 %
    • Niv. 3  : Protège du sommeil.
  • Antiparalysie : Augmente la résistance contre la paralysie.
    • Niv. 1  : Durée paralysie -30 %
    • Niv. 2  : Durée paralysie -60 %
    • Niv. 3  : Protège de la paralysie.
  • Anti-hémorragie : Augmente la résistance contres les hémorragies.
    • Niv. 1  : Réduit les dégâts subis en cas d’hemorragie.
    • Niv. 2  : Réduit grandement les dégâts subis en cas d’hemorragie.
    • Niv. 3  : Protège des hemorragies
  • Anti-explosion : Augmente la résistance contres les fléaux-explosion.
    • Niv. 1 : Retarde et réduit les dégâts des fléaux-explosion.
    • Niv. 2 : Retarde et réduit grandement les dégâts des fléaux-explosion.
    • Niv. 3 : Protège des fléaux-explosion.
  • Crâne d'acier : Augmente la résistance contre la étourdissements.
    • Niv. 1  : Durée étourdissement -30 %
    • Niv. 2  : Durée étourdissement -60 %
    • Niv. 3  : Protège des étourdissements.
  • Pare-vent : Affecte la résistance contre les bourrasques
    • Niv. 1  : Réduit légèrement les effets des petites bourrasques.
    • Niv. 2  : Réduit les effets des petites bourrasques.
    • Niv. 3  : Annule les effets des petites bourrasques.
    • Niv. 4  : Annule les effets des petites bourrasques et réduit les effets des grandes bourrasques.
    • Niv. 5  : Annule les effets des petites et grandes bourrasques.
  • Sismologie : Affecte la résistance contre les secousses.
    • Niv. 1 : Annule les petites secousses.
    • Niv. 2 : Annule les petites secousses et réduit les effets des grandes secousses.
    • Niv. 3 : Annule les petites et grandes secousses.
  • Nerfs d'acier : Évite les chutes et autres réactions aux dégâts mineurs.
    • Niv. 1 : Évite les chutes.
    • Niv. 2 : Évite les chutes standards. Les trébuchements sont transformés en chutes.
    • Niv. 3 : Évite les chutes et les trébuchements.
  • Bouchon d'oreilles :
    • Niv. 1  : Réduit légèrement les effets des petits rugissements.
    • Niv. 2  : Réduit les effets des petits rugissements.
    • Niv. 3  : Annule les effets des petits rugissements.
    • Niv. 4  : Annule les effets des petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements.
    • Niv. 5  : Annule les effets des petites et grands rugissements.
  • Anti-fange : Réduit les entraves à la mobilité quand vous êtes dans la fange d'un monstre.
    • Niv. 1  : Réduit les entraves à la vitesse de déplacement et à l’esquive.
  • Aura de purge : Augmente la résistance contre les effets du Val Putride.
    • Niv. 1 : Annule les dégâts du miasme et réduit les dégâts de l'acide.
  • Invulnérabilité : Augmente la durée d'invulnérabilité lorsque vous esquivez une attaque.
    • Niv. 1  : Augmente très légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
    • Niv. 2  : Augmente légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
    • Niv. 3  : Augmente la fenêtre d’invulnérabilité.
    • Niv. 4  : Augmente grandement la fenêtre d’invulnérabilité. .
    • Niv. 5  : Augmente énormémement la fenêtre d’invulnérabilité.
  • Esprit indomptable : Améliore l'esquive et réduit la perte d'endurance lorsque vous êtes victime d'afflictions.
    • Niv. 1 : Améliore grandement le temps d'invicibilité durant une esquive et réduit la perte d'endurance.
  • Afflux de vie : Augmente la vie maximum.
    • Niv. 1  : Vie +15
    • Niv. 2  : Vie +30
    • Niv. 3  : Vie +50
  • Cercle de vie : Augmente la quantité de vie restaurée.
    • Niv. 1  : Soins + 10%
    • Niv. 2  : Soins + 20%
    • Niv. 3  : Soins + 30%
  • Halo de guérison : Accélère la vitesse de guérison des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie)
    • Niv. 1 : Double la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
    • Niv. 2 : Triple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
    • Niv. 3 : Quadruple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
  • Expert sporenlit : Restaure de la vie lorsque vous utilisez des sporenlits.
    • Niv. 1  : Restaure 20 points de vie
    • Niv. 2  : Restaure 35 points de vie
    • Niv. 3  : Restaure 60 points de vie
  • Mycologue extrême : Permet de digérer des champignons non comestibles pour bénéficier de leurs effets positifs.
    • Niv. 1 : Permet de digérer les champignons bleus et les champignons vénéneux.
    • Niv. 2 : Permet égalemment de digérer les champinitro et les champaralaysies.
    • Niv. 3 : Permet égalemment de digérer les mandragores, les fléaux du diable et les champexciteurs.
  • Paladin : Réduit les chutes et la perte d'endurace lorsque vous parez.
    • Niv. 1  : Diminue très légèrement l'impact des attaques.
    • Niv. 2  : Diminue légèrement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 15 %.
    • Niv. 3  : Diminue modérement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 15 %.
    • Niv. 4  : Diminue nettement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 30 %.
    • Niv. 5  : Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d’endurance de 50 %.
  • Bénédiction : A une chance prédéfinie de réduire les dégâts que vous subissez.
    • Niv. 1  : Dégâts subis -15 %
    • Niv. 2  : Dégâts subis -30 %
    • Niv. 3  : Dégâts subis -50 %
  • Jamais vaincu : Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. 2 fois maximum.
    • Niv. 1  : Attaque + 10% ; Défense + 15 %
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