Après la courte introduction, vous prenez le contrôle du Pseudo-Roi afin de combattre un robot (image 01). Infligez-lui quelques coups afin de terminer la première phase du combat. Vous revêtirez ensuite votre propre armure pour la seconde phase du combat (image 02). Frappez votre adversaire avec des attaques normales ou de la magie, jusqu'à avoir rempli votre jauge permettant d'exécuter une attaque spéciale (image 03). Utilisez-la pour faire fuir votre ennemi, et déclencher une nouvelle phase de discussion avec le Pseudo-Roi. Après avoir lu l'histoire de ce dernier, vous vous retrouvez dans la peau de Kanata (image 04). Lorsque vous en aurez le contrôle, allez ouvrir le coffre sur la droite du lit afin de récupérer Ether x3 puis quittez la maison. Dehors, vous ferez la connaissance de Lumina (image 05). Après qu'elle vous ait rejoint, partez explorer la ville. En allant vers la gauche, ramassez Brocoli Ours x1 sur la margelle du puits (image 06), puis le Dodufruit x1 à l'intérieur de l'auberge (image 07).
Après cela, franchissez le pont enjambant la rivière pour parler à Biba (image 08). Lorsque vous en aurez fini avec elle, allez ramasser l'Éclat de Spirite x1 près de la charrette (image 09) puis l'Olive Fée x1 près du petit parc à côté de la rivière (image 10).
Entre l'Armurerie et la maison centrale du village, allez récupérer Potion x2 dans le coffre (image 11). Entrez ensuite dans cette maison centrale pour ramasser Larme du Phénix x2 dans le coffre (image 12) et Riz du Soleil x1 dans le coin gauche (image 13).
Allez à présent dans la dernière maison du village afin de parler à la cheffe (image 14), qui vous enjoint à faire sonner la cloche du village, à retrouver votre ami Locke, et aller débusquer des monstres. Retraversez donc le pont, et partez sur la droite. Après avoir grimpé quelques marches, vous découvrirez Locke étendu sur le sol (image 15). Une fois qu'il aura rejoint l'équipe, grimpez les marches restantes et allez faire sonner la cloche (image 16).
Retournez à présent en ville pour affronter les monstres, à commencer par un petit Greenping (image 17) que Locke dégommera sans aucun problème. Allez maintenant prévenir la cheffe de l'accomplissement de votre mission. N'oubliez pas de ramasser les 7G sur la table près de l'entrée (image 18), puis quittez les lieux afin d'aller pêcher quelques poissons pour le repas du soir.
Dirigez-vous vers la sortie du village, parlez au jeune homme sur le pont, puis prenez la direction de l'extérieur. Arrivé là, Locke quittera le groupe.