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Page Wiki Le Creuset aux Esprits

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Après l'entretient avec le roi de Tantal, rendez-vous en bas des escaliers à l'entrée du village de Fonsett à Leftheria pour déclencher une scène et montez les escaliers en pierre au sud. Après avoir débloqué l'accès au Creuset aux esprits, engagez-vous à l'intérieur en préparant vos personnages avec soin : en effet, les ennemis qui se trouveront sur votre route seront particulièrement nombreux et retords et si vous souhaitez les affronter, mieux vaudra être bien préparé et/ou recourir à la ruse pour les affronter le moins possible en groupe.

Le Creuset aux EspritsLe Creuset aux EspritsLe Creuset aux Esprits

Traversez ainsi les premiers ponts et couloirs en profitant des scènes très instructives qui surviennent en cours de route et suivez le cours de la Rivière Lavi vers le sud et en empruntant les tunnels à l'ouest. Empruntez la faille dans le mur après la scène au sud pour atteindre la Place de la Jouvence et montez dans le Clôitre hélicoïdal au sud. Empruntez ensuite le tunnel aux parois recouverts de toile au nord-ouest et descendant vers le sud-ouest et après la scène, dans le Grand hall du Creuset, laissez-vous tomber de plate-forme en plate-forme pour atteindre la passerelle la plus basse.

Le Creuset aux EspritsLe Creuset aux EspritsLe Creuset aux EspritsLe Creuset aux Esprits

Approchez-vous des pics entremêlés pour les faire s'écarter et pouvoir atteindre la Caverne infestée, traversez le marais toxique sans vous attarder pour combattre sous peine de laisser vos personnages affectés par le terrain et empruntez le tunnel droit au sud. Dans la Chambre des Offrandes, ne marchez sur aucune passerelle de toile plus fine que les autres sous peine de chuter vers les ennemis en contrebas et faites brûler la toile d'arachnis tout au sud en changeant vos Lames actives au besoin pour cumuler les points suffisants.

Le Creuset aux EspritsLe Creuset aux EspritsLe Creuset aux EspritsLe Creuset aux Esprits

Plus loin, activez la Stèle du Jugement pour pouvoir traverser la Chambre des Piliers et vous atteindrez rapidement la Crypte des Héros : en vous approchant de la stèle au fond de la pièce, vous déclencherez l'apparition de plusieurs Illusions de niveau 44. Ces illusions ré-invoqueront continuellement leurs semblables à mesure que vous les éliminerez, ce qui vous obligera pour remporter la victoire à affaiblir chacune d'entre elle jusqu'au quart de leurs PV environ en changeant de cible et en focalisant vos alliés sur cette nouvelle cible et ainsi de suite. Pour achever le tout, en vous assurant de regrouper les Illusions au maximum, vous devrez utiliser un Enchaînement en y incorporant des Arts de Lame à effet de zone pour toutes les vaincre d'un coup.

Le Creuset aux EspritsLe Creuset aux EspritsLe Creuset aux Esprits

Retournez ensuite à Fonsett pour continuer votre périple.

Sommaire Wiki
    • Les bases
    • Feinter des attaques
    • Importance des Rôles
    • Enchaînements de Pilote
    • Combo de Lame et Enchaînement
    • Eveil des Lames Rares
    • Faire le plein de Cristaux-coeur Rares
    • Développer rapidement les villes
    • Diviser pour mieux régner
    • Gérer les Compétences de terrain des Lames
    • Chapitre 1 - Rencontres
      • Prologue
      • Le grand plongeon
      • Le vaisseau ancien
    • Chapitre 2 - Aptitude
      • Vers Torigoth
      • Au secours de Nia
      • Lame artificielle 1 & 2
      • La grande évasion
    • Chapitre 3 - A chacun son combat
      • Le vaisseau d'Umon
      • La voie du mercenaire
      • Le réveil de l'Aegis
    • Chapitre 4 - Aegis
      • La volonté de Vandham
      • Au voleur !
      • Une mystérieuse soubrette
      • Trouver Lila
      • Enquête à l'usine
    • Chapitre 5 - Maîtres et esclaves
      • Retour au bercail
      • Rencontre au sommet
      • Déclaration de guerre
    • Chapitre 6 - Blessures
      • Bana le conspirateur
      • Tentative d'assassinat
      • Le fils prodigue
      • Le Limiteur Omega
    • Chapitre 7 - Fardeau de ses peurs
      • Le Creuset aux Esprits
      • Sauvetage
    • Chapitre 8 - L'Arbre-monde
      • La terre des anciens
      • L'ascension
    • Chapitre 9 - Pluie
      • La guerre des Titans
      • Le Mange-Lame
    • Chapitre final - Et ainsi, il la rencontra
    • Quêtes ordinaires
    • Fratripon des Douze
    • Argentum
      • Protection des biens
      • Cache-cache
      • Jamais trop tard
      • Célébrité en famille
      • Les doublons nopons
      • Le trésor de Bana
      • Découvrir la vérité
      • Au grand air
    • Gormott
      • Nopone en danger
      • Un charpentier inquiet
      • Sauver le Potager !
      • L'affaire de la grue
      • Poussez, jolis légumes !
      • L'amour des tartes
      • La course au scarabée
      • Le grand bain
      • L'amour est invincible
      • Les voleurs de cristaux
      • Sans laisser de trace
      • Le rebond d'Umon
      • Une longueur d'avance
      • Pilote sur glace
      • L'énigme sur le mur
      • La requête du comité
    • Uraya
      • Quand je serai grand...
      • Premiers pas
      • Couleurs primaires
      • L'expert en Titans
      • La disette
      • Epreuve de force
      • Une note mystérieuse
      • Décisions difficiles
      • Repérez la taupe
      • Réfugiés dans le besoin
      • Un remède secret
      • Des qualités de meneur
    • Mor Ardain
      • La route de la capitale
      • Inscriptions nopones
      • Chercheurs recherchés
      • Retrouvailles
      • Lecture indigeste
      • Rififi sur l'Arbre-monde
      • Les insurgés
      • Cadeau d'adieu
    • Leftheria
      • Lame en peine
      • Mémoire volée
      • Soucis sans solu-pon ?
      • L'enseignant
      • Fuite de blé
    • Indol
      • La choriste Mellica
      • Sagesse indolienne
      • Un marché prometteur
    • Temperantia
      • Héritage judicien
    • Tantal
      • Doctoresse en herbe
      • La tortue perdue
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      • Gloire passée
      • En quête d'inspiration
      • Duo des ruines
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      • Souvenirs de Morytha
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