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Dragon Ball FighterZ
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Page Wiki C-18

C-18 dans Dragon Ball FighterZ est un personnage qui brille quand elle peut mettre la pression à son adversaire, via C-17 et les assists de ses coéquipiers. Si votre adversaire garde trop, elle peut remédier à ça en utilisant sa choppe spéciale. Si vous avez de bonnes lectures du jeu adverse, et si vous aimez attaquer, C-18 est faite pour vous.

C-18

Liste des attaques de C-18

Coups Spéciaux

  • === Prise grappin arrière ===
    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol

Choppe spéciale de C-18, qui ne peut donc pas être bloqué si vous êtes proche de l’adversaire, et qu’il a les pieds au sol.

La version avec le bouton d’attaque faible est la plus rapide des 3, mais vous ne pourrez rien faire derrière

La version avec le bouton d’attaque moyen est un peu plus lente à sortir vous permet d’enchaîner une super derrière

La version avec le bouton d’attaque fort est tout aussi rapide que la version faible, et permet de faire un combo complet derrière (Avec une super charge par exemple

  • === Attaque de soutien ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

C-18 appelle C-17 sur le terrain, qui effectuera une action différente en fonction du bouton utilisé, et de la situation (Au sol ou en l’air) :

Avec le bouton d’attaque faible, C-17 donnera un coup de genou vers l’avant si utilisé au sol, et une attaque qui ressemble au bas + attaque forte de C18 si utilisé en l’air. Ces coups sortent assez vite.

Avec le bouton d’attaque moyen, C-17 enchaine avec un combo de 3 coups, idéal pour presser l’adversaire en garde, tandis qu’il arrivera avec un combo de 2 coups avec la même utilité en l’air. Ces coups sortent un peu moins vite que les versions faibles, faites donc attention à ne pas les utiliser dans n’importe quel combo ou ils risquent de ne pas passer.

Avec le bouton d’attaque spéciale, C-17 apparaîtra à vos côtés pour un speech dont il a le secret pendant 5 secondes; Si pendant ce laps de temps, votre adversaire appelle une de ses Z-Assists, C-17 l’attaquera presque immédiatement avec une attaque qui ressemble à la Super de niveau 1 de C-18. Même chose pour la version en l’air.

  • === Barrière ===
    • Bas, Bas + Attaque spéciale
    • Faisable au sol et en l’air

C-18 s’entoure d’une barrière d’énergie, qui absorbe les coups et les projectiles, et les transforme en Ki pour sa barre. Une fois la barrière disparue, C18 ne pourra pas bouger ou garder pendant un court instant. Faites donc attention à ne pas en abuser.

  • === Kienzan ===
    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol

C-18 envoie un disque d'énergie rapide devant elle. Idéal pour presser votre adversaire à distance et démarrer votre offensive.

  • === Explosion d'énergie de C-17 ===
    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol

C-18 appelle C-17 qui vient tirer 3 boules d’énergie. Idéal pour presser l’adversaire.

Supers

  • === Vague déferlante (1 barre de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol et en l’air

C-18 se téléporte au dessus de son adversaire, et envoie une boule d'énergie sur ce dernier. A utiliser à la fin de vos combos dès que possible.

  • === Danse Accel (3 barres de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol et en l’air

Combo

  • j.M j.L j.L, L, 2M, M, jump cancel, j.L j.M j.L j.2H, 214M, homing dash, j.L, j.M, jump cancel, j.L j.L, 214H+S

Explications des abréviations

L = Light ( carré par défaut)

M = Medium ( triangle par défaut)

H = Heavy ( rond par défaut)

S = Spécial ( croix par défaut )

j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.

2H = H en maintenant “bas”.

Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.

Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)

Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.

Vanish = M+H , la téléportation du jeu.

Abréviations des Directions

Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.

Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :

789
456
123

Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.

Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S

Guide des attaques des personnages de Dragon Ball FighterZSommaire du guide de Dragon Ball FighterZ
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    • Comment débloquer C21
    • Comment débloquer Super Saiyan Blue Goku & Super Saiyan Blue Vegeta
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    • Quelles différences entre auto-combo et combo technique ?
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      • Intro Spectaculaire de Son Goku (Super Saiyen) et Freezer
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    • Assists & Interactions Dramatiques
      • Comment réaliser le Kamehameha "familial"
      • Comment faire l'attaque "Volley-Ball"
      • Comment réaliser l'attaque duo entre C-18 et Krilin
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