Vous n'obtiendrez aucune récompense en retrouvant tous les souviens-sin à part la complétion d'un titre de fiche personnage et la satisfaction du collectionneur.
Raisin
Vous trouverez ces souviens-sin à droite du Raisin. Cassez le tronc d'arbre pour y accèder.
Maison de retraite
Surement les plus simples à trouver. Allez devant la maison de retraite et approchez vous de la statue.
Église
Posé sur un banc devant le conffesionnal, vous trouverez un bocal de souvien-sin.
Maison de Tokken
Entrez dans la maison de Tokken et dirigez vous vers sa cuisine pour trouver ces souviens-sin.
Cinéma
Ces raisins se trouvent sur le fauteil le plus à gauche de la rangée la plus proche de l'écran.
Maison de Kevin Stoley
Utilisez le pouvoir ami de Butters pour ouvrir le garage de Kevin Stoley. Montez sur le toit à l'aide de l'échelle et entrez dans la maison par le fenêtre. Descendez dans la salon et vous appercevrez les raisins sur la table basse.
Maison de Bébé
Allez dans la cuisine de Bébé, tout à gauche du plan de travail.
Poste
Allez dans la rue principale, entrez dans la poste et regardez sur la gauche du comptoir.
Skeeter's Wine Bar
Au fond à gauche du bar à vin de Skeeters, ouvrez la porte pour trouver les souviens-sin.
Peppermint Hippo
Retournez au Peppermint Hippo après Le Stratagème du Chaos et partez dans les coulisses en pasant par la scène. Utilisez le pouvoir ami de Butters pour ouvrir le bureau et allez tout à gauche de la salle
Steed
Allez à l'étage de Steed, l'ancien magasin collé à la maison de Kenny et allez voir à droite de la terrasse
Laboratoire de Mephisto
Après avoir accompli la quête Les nombreux culs de Mephisto, retournez à la grille, entrez dans le domaine et partez tout de suite à gauche pour trouver les souviens-sin.
Marre de Stark
Allez le plus à l'Ouest possible jusqu'à tomber sur un bateau recouvert d'une bâche. Utilisez un claque-doigt pour retirer la bâche et faire apparaitre les raisins.
Hillvale Farm
Allez tout à l'Est de South Park, derrière le U Store It pour accéder à la ferme de souvien-sin. Le fermier vous barre la route mais vous pouvez le bloquer en utilisant votre pet temporel Pause et en déplaçant la caisse. Engagez vous sur cette route pour trouver les derniers souvien-sin.