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Page Wiki Chapitre 3 - Résonances

Chapitre 3 - Résonances
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Dans la planque d'O'Neal, profitez de l'établi pour améliorer votre arme et du miroir fissuré au bout du couloir pour vous rendre dans votre Salle et dépenser votre gel vert en vous installant dans le fauteuil, puis de retour à la planque sortez dans les rues d'Union.

Chapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - Résonances

Vous pouvez prendre le temps d'explorer cette zone autant que vous le souhaitez, ce qui vous permettra de récupérer différents Collectibles, des composants d'artisanat, du gel vert pompé sur les ennemis vaincus et essentiel pour faire progresser les compétences de Sebastian, des pochettes de munitions ainsi que de nouvelles armes. Vous pourrez ainsi mettre la main sur l'Arbalète Sentinelle derrière un blindé de Mobius tout au bout de l'avenue à l'ouest, ainsi que sur un fusil de précision sur le toit du bâtiment juste à gauche du centre d'information d'Union (vous devrez aller récupérer des pièces de rechange dans le garage tout au nord-ouest de la carte pour réparer ce fusil).

Chapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - Résonances

Soyez vigilant lors de votre exploration pour ne pas vous faire surprendre par l'un des nombreux Déchus patrouillant les rues, prenez garde aux femmes en chemise de nuit armées d'un couteau, plus résistantes et puissantes que leurs congénères et évitez si possible la confrontation avec les abominations qui déploient des miasmes verts autours d'elles. Une fois parvenu au nord du quartier, utilisez un carreau électrique pour ouvrir le volet métallique menant à la deuxième planque de de la zone et dirigez-vous ensuite vers le nord-est.

Chapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - Résonances

Là, vous verrez une pelleté de Déchus se diriger vers la colline, où patrouille également une abomination propageant ses miasmes : faites le ménage consciencieusement en évitant un maximum la confrontation si besoin pour rejoindre le Pit Stop et décryptez la résonance devant l'entrée. Suivez la trace de Lily jusque dans le bureau à l'intérieur et ramassez la poupée pour retourner à la réalité : ressortez de la station service, examinez les poubelles à l'arrière pour récupérer une piste et prenez garde aux deux Déchus rampants qui se ruent dans votre direction.

Chapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - Résonances

Retournez en centre-ville, au milieu du cercle orange sur votre carte, pour trouver une nouvelle résonance de Lily, suivez sa trace jusqu'aux Transports routiers Tredwell et rendez-vous au fond à gauche de la cour pour trouver une manette à baisser entourée de grillage pour remettre le courant (gare aux deux Déchus). Suivez le câble électrique jusqu'à la porte métallique, activez les interrupteurs pour ouvrir le volet et allez examiner la planche de bois au fond à droite pour suivre Lily.

Chapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - Résonances

Montez à l'échelle au bout de l'allée après avoir occis un Déchu, examinez la poupée au sol dans la pièce du fond, puis ressortez du bâtiment en suivant discrètement le tueur. A l'extérieur, vous serez alors confronté à trois Déchus rampants : réfugiez-vous au besoin dans un camion pour pouvoir aisément les aligner. Victorieux, vous réalisez que le quartier s'est à nouveau gorgé d'ennemis : éliminez autant de Déchus que vous le jugez nécessaire ou utile le long du chemin et rejoignez la planque d'O'Neal pour lui parler et conclure ce chapitre.

Chapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - RésonancesChapitre 3 - Résonances
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 - Les flammes du mal
    • Chapitre 2 - Quelque chose cloche
    • Chapitre 3 - Résonances
      • Missions secondaire - Signal rebelle
    • Chapitre 4 - Derrière le rideau
    • Chapitre 5 - Dans l'attente
    • Chapitre 6 - Terrain de chasse
    • Chapitre 7 - Désir d'art
      • Mission secondaire - En plein air
      • Mission secondaire - Retour en ligne
    • Chapitre 8 - Première
    • Chapitre 9 - Un autre mal
    • Chapitre 10 - Cache-cache
    • Chapitre 11 - Reconnexion
    • Chapitre 12 - Puits sans fond
    • Chapitre 13 - Forteresse
      • Mission secondaire - La dernière étape
    • Chapitre 14 - Le feu de l'autel
    • Chapitre 15 - La fin de ce monde
    • Chapitre 16 - Dans les limbes
    • Chapitre 17 - Une issue
    • Collectibles des Chapitres 1 & 2
    • Collectibles du Chapitre 3
    • Collectibles du Chapitre 4
    • Collectibles du Chapitre 5
    • Collectibles du Chapitre 6
    • Collectibles du Chapitre 7
    • Collectibles du Chapitre 8
    • Collectibles du Chapitre 9
    • Collectibles du Chapitre 10
    • Collectibles du Chapitre 11
    • Collectibles du Chapitre 12
    • Collectibles du Chapitre 13
    • Collectibles du Chapitre 14
    • Collectibles du Chapitre 16
    • Collectibles du Chapitre 17
    • Emplacement des Armes
    • Emplacement des Pochettes à munitions
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés