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Page Wiki Prologue

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Vous débutez votre aventure dans la cale d'un navire Magister, un Collier anti-source à votre cou. Parlez au Magister Siwan, puis avancez dans la cale pour pouvoir trouver et bavarder avec Ifan, le Fauve Lohse, Fane, Sebille et le Prince Rouge. En rejoignant ensuite la salle à manger au fond, vous tombez sur une certaine Windego aux prises avec des Magisters : une explosion retentit alors et vous projette au sol.

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Avant d'emprunter l'escalier, récupérez une Paillasse dans la cale pour pouvoir vous régénérer facilement en dehors des combats ainsi que les armes dans le coffre tout proche. A l'étage, prenez garde au chien à droite si vous ne disposez pas du talent Ami des bêtes et déplacez les barils d'eau sur les zones enflammées pour vous frayer un chemin. Récupérez la Clé à tête de crâne sur le corps du Magister Medwyn au fond à droite, utilisez-la sur la porte au centre pour mettre la quête à jour et empruntez les escaliers sur le chemin de gauche.

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Faites le tour du bateau en éliminant les quelques bébés Anéants pour tenter d'atteindre le canot de sauvetage, descendez par l'échelle déblayée par le kraken et aidez les autres personnages à se débarrasser des ennemis dans la cale. Vous pouvez alors tenter d'aider Siwan à survivre ou non, mais le Kraken aura quoi qu'il en soit raison du navire !

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Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
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