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Page Wiki Ormarr

Ormarr
11 034 vues

Ormarr le Berserker

Ormarr
ClasseGuerrier/Tank
RôleContrôle/Mobilité

Si Ormarr est un gros bourrin aux dégâts importants et renforcés, c’est sa capacité passive qui fait tout son intérêt. Malheureusement, elle possède un déclenchement aléatoire ce qui la rend peu pratique à utiliser. Vous pouvez tout de même compter sur Choc pétrifiant pour la déclencher à coup sur sur des adversaires affaiblis.

Caractéristiques

Stats de base

PV MaxDégâts d’attaquePuissance
34501710
ArmureDef MagiqueMana Max
120|16,6%50|7,6%430

Stats d’attaque

Vitesse de déplacementPénétration d’armurePénétration magiqueVitesse d’attaqueTaux de critiques
3800|0%0|0%0%0%
Dégâts critiquesVol de vieDrain magiqueRéduc TRPortée d’attaque
200%0%0%0%Corps à corps

Stats de défense

EndurancePV/5sMana/5s
0%5615

Compétences

Dissuasion

À chaque fois qu’Ormarr inflige des dégâts, il a une chance d’étourdir la cible et d’infliger des dégâts physiques en fonction des points de vie actuels de la cible, de 9 à 15% selon le niveau du héros.

Inarrêtable

Ormarr charge en avant, transformant sa prochaine attaque normale en frappe lourde qui inflige les dégâts physiques ci dessous.

Niveau123456
Temps de Relance1098765
Dégâts de base150200250300350400

Choc pétrifiant

Ormarr frappe le sol aves son marteau pour infliger des dégâts phyiques aux ennemis à portée et réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant 1 seconde. Chaque coup applique une charge d’Esprit Combattif. Une fois trois charges accumulées, la prochaine activation déclenche un effet de dissuasion

Niveau123456
Temps de Relance444444
Dégâts de base215260305350395440

Tourbillon effréné

Ormarr tournoie avec ses deux armes pour un tourbilol infligeant des dégâts physiques aux ennemis à portée.

Niveau123
Temps de Relance282420
Dégâts de base100120140

Vidéo de présentation

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