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Page Wiki Zill

22 072 vues

Zill la tempête

Zill
ClasseAssassin/Mage
RôleMobilité/Finisseur

Zill esquive les dégâts lorsqu’il utilise sa compétence ultime Zill, utilisez la lorsque vous faites face à de nombreux adversaires pour les annihiler sans risquer votre peau. Il peut également se téléporter sur un ennemi pour l’achever en vitesse. Enfin, ses marques du vent augmentent les dégâts reçus, concentrez vous sur les ennemis marqués pour mettre fin au combat rapidement.

Caractéristiques

Stats de base

PV MaxDégâts d’attaquePuissance
30211630
ArmureDef MagiqueMana Max
102|14,5%50|7,6%450

Stats d’attaque

Vitesse de déplacementPénétration d’armurePénétration magiqueVitesse d’attaqueTaux de critiques
3800|0%0|0%0%0%
Dégâts critiquesVol de vieDrain magiqueRéduc TRPortée d’attaque
200%0%0%0%Corps à corps

Stats de défense

EndurancePV/5sMana/5s
0%5216

Compétences

Démon des vents

Les compétences de Zill placent une marque du vent les ennemis touchés. S’il a 3 marques du vent, l’ennemi voit sa vitesse de déplacement réduite de 80% pendant 0.25 secondes.

Quand les attaques normales de Zill infligent des dégâts aux cibles marquées 3 fois, Transfert Céleste se recharge immédiatement et la cible subit des dégâts magiques.

Les attaques normales de Zill infligent des dégâts magiques supplémentaires.

Lame de vent

Zill lance ses faux, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis, réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 1.5 secondes.

Puis la faux revient et inflige une seconde salve de dommages magiques aux ennemis qu’elle rencontre;

Niveau123456
Temps de Relance87.576.566.5
Dégâts de base200240280320360400
Seconde passe de dommages300360420480540600

Transfert céleste

Zill se téléporte à l’endroit ciblé et inflige d’importants dégâts magiques aux ennemis proches.

Niveau123456
Temps de Relance12.51211.51110.510
Dégâts de base260300340380420460

Tornade

Avec cette coméptence ultime, Zill se transofrme en tornade pendant 1.5 secondes et attaque les ennemis proches 5 fois, infligeant des dommages magiques à chaque coup. Si une cible a déjà été touchée, les coups suivants ne lui infligent que 40% des dégâts. Zill ne peut pas être attaqué ou ciblé lorsqu’il est sous forme de tornade.

Niveau123
Temps de Relance504540
Dégâts de base300550800

Vidéo de présentation

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