Aleister est très doué pour clouer sur place ses adversaires en les étourdissant. n’hésitez pas à abuser de ses compétences pour faciliter le travail de vos coéquipiers. Et surtout, une fois la compétence ultime débloquée, utilisez la sur vos ennemis incapables de se déplacer pour les achever en bonne et due forme.
Caractéristiques
Stats de base
PV Max
Dégâts d’attaque
Puissance
3027
170
0
Armure
Def Magique
Mana Max
87|12,6%
50|7,6%
490
Stats d’attaque
Vitesse de déplacement
Pénétration d’armure
Pénétration magique
Vitesse d’attaque
Taux de critiques
340
0|0%
0|0%
0%
0%
Dégâts critiques
Vol de vie
Drain magique
Réduc TR
Portée d’attaque
200%
0%
0%
0%
Longue portée
Stats de défense
Endurance
PV/5s
Mana/5s
0%
43
18
Compétences
Dessein funeste
Les compétences et l’attaque normale d’Aleister appliquent une charge de malédiction à l’ennemi. Lorsque 3 charges sont cumulées, la malédiction inflige 130 dégâts bruts à l’ennemi.
Barrière magique
GRâce au pouvoir de la foudre, Aleister inflige des dommages magiques aux ennemis ciblés, les ralentis et les étourdis. Une charge de malédiction est ajoutée.
Niveau
1
2
3
4
5
6
Temps de Relance
14
13
12
11
10
9
Dégâts de base
315
355
395
435
475
515
== Matrice maléfique =
La matrice invoquée par Aleister inflige des dégâts magiques continus et applique une charge de malédiction lorsqu’elle apparait et disparait.
Niveau
1
2
3
4
5
6
Temps de Relance
10
10
10
10
10
10
Dégâts de base
100
115
130
145
160
175
Prison foudroyante
Le seigneur de la malice piège un ennemi dans une prison qui lui infligera des dommages magiques pendant 2,5 secondes. De plus l’ennemi reçoit une charge de malédiction lorsque la compétence est activée et lorsqu’elle disparaît.
Niveau
1
2
3
Temps de Relance
30
25
20
Dégâts de base
100
125
150
Vidéo de présentation
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