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Page Wiki Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner

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Pour le premier combat de ce niveau, vous tombez vaincre huit ennemis. Bien évidemment, à mesure que vous vous rapprochez de l'antre de Bowser, les adversaires sont de plus en plus résistants et ils sont en plus épaulés par les lapins soigneurs (image 132). Dès que possible, occupez-vous de ces individus peu résistants avant de vous attaquer au gros de la troupe. En chemin, vous devrez également faire attention aux blocs de lave qui tombent sur le plateau (image 133). Prenez de la hauteur lorsque l'ennemi est en contrebas et mettez toutes les chances de votre côté en empruntant les tuyaux et en exploitant le saut d'équipe. Continuez ensuite votre route pour arriver à une espèce de plateforme infernale. Vous devez activer les interrupteurs afin de vous frayer un chemin jusqu'en bas (image 134).

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagnerMonde 4 - 4 : Équipés pour gagnerMonde 4 - 4 : Équipés pour gagner

Un nouveau combat se déclenche plus bas. Vous devez vous occuper de 7 affreux (iamge 135). Les techniques sont les mêmes que précédemment mais vous devez faire attention aux téléportations des époovanteurs et surtout vous occupez des lapins soigneurs avant qu'ils ne régénèrent tous leurs copains. Cet affrontement n'est pas très difficile si vous êtes bien équipés car le terrain est vaste et il y a pas mal de moyens de couverture.

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner

Position des coffres

- Dès que vous arrivez dans la zone 4 - 4, cassez les blocs sur le côté et récupérez les pièces et les 5 orbes de puissance qui sont dans le coffre.

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner

- Cassez ensuite le bloc qui obstrue l'entrée du tuyau et entrez à l'intérieur de celui-ci. Vous arrivez dans une zone qui vous permet, en cassant les blocs, de récupérer l'illustration "La forge" ainsi que la bande son "La forge".

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner

- Lorsque vous arrivez à la plateforme aux interrupteurs, activez l'interrupteur bleu en face de vous afin de vous frayer un chemin jusqu'à l'autre interrupteur. Puis, faites coulisser le coffre de façon à l'attraper via le tuyau. Vous obtenez le modèle 3D "Éboovanteur de lave".

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner

- Après le second combat, il y a un coffre directement sur la droite. Il contient la carte de tarot "Le chariot de supermarché".

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner

- Avancez et entrez dans le canon bleu. En réussissant le défi, vous obtenez l'arme "Œil fatal".

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner

- Juste à côté du canon bleu, il y a un coffre qui permet d'obtenir la carte de tarot "Incident hilarant".

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner

Avec la capacité "creuser"

- Après le défi "atteindre la zone", avancez et regardez à gauche pour trouver un bloc et une dalle rouge entourés de monts de magma. Creusez pour libérer le passage et poussez le bloc sur la dalle. Cela va ouvrir le canon, sautez dedans afin de récupérer le contenu de deux coffres en contrebas. Vous obtenez ainsi 5 orbes de puissance et le modèle 3D "Acolyte de lave".

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagnerMonde 4 - 4 : Équipés pour gagner

- Sautez dans le tuyau après avoir récupéré le contenu des deux coffres afin de récupérer le modèle 3D "Yoshi".

Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
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    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
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    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
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      • 2 - 4 : Roi du récif
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      • 3 - 1 : Coup du coco
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    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
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