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Page Wiki Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

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Le titre ne fait aucun doute, la difficulté va monter d'un cran. À peine arrivé dans le monde 4-2, vous vous retrouvez confronté à plusieurs démolisseurs. Vous devez éliminer 7 adversaires et faire en sorte de causer un maximum de dégâts dès le départ (image 125). Pour un maximum d'efficacité, occupez-vous du démolisseur le plus proche de vous, puis utilisez un personnage adepte de la charge afin de toucher les deux autres démolisseurs à l'étage inférieur. Dans le même mouvement, entrez dans le tuyau et positionnez-vous de façon à atteindre les lapins crétins regroupés (image 126). Faites en sorte d'utiliser des techniques de type miel ou pétrification pour immobiliser les démolisseurs, vous pourrez ainsi causer un max de dégâts sans être trop mis en danger.

Monde 4 - 2 : Quand ça se corseMonde 4 - 2 : Quand ça se corse

Avancez pour lancer le prochain défi. L'objectif est d'atteindre la zone indiquée en jaune. Pour cela, vous devez faire face à de nombreux ennemis et surtout descendre pas moins de trois étages pour y parvenir. Durant votre parcours, vous devez également faire attention aux bombes volcaniques. Pour couvrir une plus large distance, n'oubliez pas d'utiliser le saut d'équipe (image 127). Ce passage n'est pas très facile donc prenez-le temps de réfléchir à chacun de vos mouvements.

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

Position des coffres

- Après le premier combat, appuyez sur l'interrupteur, récupérez la statuette puis ré-appuyez sur l'interrupteur et enfin posez la statuette. Le canon était désormais ouvert, vous n'avez plus qu'à récupérer le contenu du coffre. Vous obtenez la carte de tarot "Objectif W.C".

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

- Après le défi "Atteindre la zone", avancez et passez par le cercle rouge qui se trouve à droite. Récupérez les pièces pour obtenir l'arme "The King".

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

- Après le défi, avancez et sautez dans le canon bleu. Réussissez le défi pour récupérer l'arme "Champicogne".

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse

- Après le premier défi, allez sur la droite pour vous retrouver face à une séries de mécanismes (interrupteurs, tuyaux, blocs à pousser...) qui permettent d'accéder à l'illustration "La mine".

Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
Retour au Monde 4 Lac de laveSommaire de la soluce de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle
Sommaire Wiki
    • Premiers pas
    • Présentation des personnages
    • Quelques astuces pratiques
    • Le château de Peach
    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
    • Monde 1 - 5 : Ô mon frère, où es-tu ?
    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
    • Monde 3 - 8 : Sonate au clair de lune
    • Monde 3 - 9 : La première
    • Monde 3 - S : Marais secret
    • Monde 4 : Lac de lave
    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
    • Monde 4 - 2 : Quand ça se corse
    • Monde 4 - 3 : Les durs s'y mettent
    • Monde 4 - 4 : Équipés pour gagner
    • Monde 4 - 5 : Le repaire de Bowser Jr.
    • Monde 4 - 6 : Réunis
    • Monde 4 - 7 : Spawny kidnappé
    • Monde 4 - 8 : Gardes du château
    • Monde 4 - 9 : Bowser Megadragon
    • Monde 4 - S : Grotte secrète
    • Donkey Kong Aventure
    • Monde 1 : Lagon Banane
      • 1 - 1 : Tuto-Crétino
      • 1 - 2 : Composants dérobés
      • 1 - 3 : La revanche de Lapin DK
      • 1 - 4 : Bananes contaminées
      • 1 - 5 : Le miel venu du ciel
      • 1 - 6 : Poisson poltron
    • Monde 2 : Récif
      • 2 - 1 : Portrait craché
      • 2 - 2 : Le blues du contrebandier
      • 2 - 3 : Fragments volés
      • 2 - 4 : Roi du récif
    • Monde 3 : Jungle
      • 3 - 1 : Coup du coco
      • 3 - 2 : Pièces pilées
      • 3 - 3 : La guerre du ravitaillement
      • 3 - 4 : Bananes bannies
      • 3 - 5 : Bananes flambées pour Lapin DK
    • Monde 4 : Tréfonds
      • 4 - 1 : Rebonds à foison
      • 4 - 2 : Statues infernales
      • 4 - 3 : Divinité hostile
      • 4 - 4 : Le choc des Kongs
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