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Page Wiki Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines

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Dès le début de la zone, vous êtes projetés au combat. Vous devez vaincre la totalité des adversaires, soit pas moins de 7 affreux. Comme certains ennemis sont regroupés, n'hésitez pas à utiliser les techniques pouvant toucher plusieurs individus à la fois (image 100). La difficulté de l'affrontement provient de la variété des ennemis présents sur le champ de bataille. Vous devez ainsi faire face à plusieurs Protecteurs (image 101). Faites en sorte d'exploiter chaque faille de l'adversaire mais aussi d'utiliser tous les moyens à disposition, à commencer par les blocs rebonds qui se trouvent dans les parages.

Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épinesMonde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines

Après avoir vaincu les belligérants, grimpez le sentier pour accéder au second combat. Attention, la force en présence ne rigole pas. Repérez le tuyau sur la droite qui permet de contourner l'ennemi et d'arriver dans son dos. Le terrain n'est pas très vaste et les renforts interviennent rapidement et peuvent vous surprendre (image 102). Il faut vaincre 7 ennemis assez résistants (démolisseurs ou protecteurs) et ce combat peut être un bel affrontement tactique. Protégez-vous derrière les blocs les plus solides (image 103).

Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épinesMonde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines

Position des coffres

- Après le premier combat, montez le sentier et rejoignez le canon qui se trouve sur la droite. Il va vous projeter vers le coffre contenant une piste musicale.

Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines

- Après le second combat, suivez le sentier et allez à gauche pour trouver un cercle rouge. Vous devez ramasser les 8 pièces rouges afin de récolter l'arme "Brunehild".

Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines

Avec la capacité "Destruction"

- Juste après le premier combat, détruisez les deux blocs afin de récupérer le contenu des deux coffres.

Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines

- Juste après le second combat, revenez à l'entrée de la zone de combat et prenez le sentier à gauche. Cassez les deux blocs pour accéder au coffre contenant le modèle 3D "Valkyrie flippante".

Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines

- Juste après avoir récupérer le contenu du coffre précédent, activez l'interrupteur jaune de façon à revenir à l'étage inférieur. Là, si vous ne l'avez pas déjà fait lors de votre précédente escapade, marchez sur les blocs puis entrez dans le tuyau. Marchez sur les blocs à nouveau pour attraper la statuette et redescendez par le tuyau puis allez déposer la statuette sur le socle bleu. Vous allez accéder à deux coffres contenant 10 orbes de puissance et un modèle 3D "Lapin Yoshi".

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    • Quelques astuces pratiques
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    • Monde 1 : Jardins Antiques
    • Monde 1 - 1 : Héros improbables
    • Monde 1 - 2 : Amitié florissante
    • Monde 1 - 3 : Le danger venu du ciel
    • Monde 1 - 4 : Bienvenue dans la jungle
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    • Monde 1 - 6 : Bulle instable
    • Monde 1 - 7 : Les uns sur les autres
    • Monde 1 - 8 : Pilier précaire
    • Monde 1 - 9 : Le roi des babanes
    • Monde 1 - S : Le pont caché
    • Monde 2 : Désert Sorbet
    • Monde 2 - 1 : Mains froides, cœur chaud
    • Monde 2 - 2 : Ravin du slip
    • Monde 2 - 3 : Gardiens de l'oasis
    • Monde 2 - 4 : Case départ
    • Monde 2 - 5 : Pourfendeurs de portes
    • Monde 2 - 6 : Les boucliers du désert
    • Monde 2 - 7 : Temple de Bwahmanwiwi
    • Monde 2 - 8 : L'appel de la montagne
    • Monde 2 - 9 : La créature du congélo
    • Monde 2 - S : La gorge cachée
    • Monde 3 : Frousseland
    • Monde 3 - 1 : À la recherche de M. Tom
    • Monde 3 - 2 : Et... bouh !
    • Monde 3 - 3 : Bénéfices de l'égarement
    • Monde 3 - 4 : Madame Bwahstrella
    • Monde 3 - 5 : Voilà la Calavera
    • Monde 3 - 6 : À double canon
    • Monde 3 - 7 : Tout trésor a ses épines
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    • Monde 4 - 1 : Pluie de lave
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      • 4 - 1 : Rebonds à foison
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